“Zero Escape” Review – Um Puzzler Nifty Retro-Temático – TouchArcade

Você está preso no 99º andar de um prédio escuro, e a única maneira de escapar é resolvendo quebra-cabeças com respostas numéricas. É um cenário completamente normal para ficar preso, certamente, então não há motivo para pânico. Mantê-lo fresco irá ajudá-lo a alcançar a saída. Zero Escape ($ 0.99) é um ótimo título de quebra-cabeça que lhe dá grandes doses de nostalgia enquanto mantém o jogo em movimento com um sistema de hora em hora para ganhar créditos de dicas. Vamos tirar isso do caminho: não tem nada a ver com a popular série de aventura japonesa da qual ele compartilha seu nome. Não é nem perto de semelhante, e tudo bem.

Há realmente muito pouca narrativa em Zero Escape; o que eu já descrevi é sobre isso. O conteúdo vem dos 99 problemas que exigem uma solução. Começa com bastante facilidade: “Ratos cegos” são três, “Fácil como ABC” é 123, e assim por diante. A dificuldade aumenta à medida que elementos extras são adicionados, como o período ou a digitação, como se você estivesse usando um teclado de celular antigo.

As respostas enraizadas na cultura pop podem ser apenas as minhas favoritas; é com alegria que eu posso responder “90210” quando a pergunta for “Beverly Hills” (tenho orgulho de dizer que eu estava entre os fãs originais e menos orgulhoso de dizer que adorei a iteração mais recente). Outras questões são surpreendentemente obscuras. Por exemplo, “Birth of Relativity” parece se referir ao ano em que Einstein descobriu a relatividade, mas é o aniversário de Einstein. Agora, não sou exatamente a pessoa mais paciente do mundo, mas nunca achei que me sentia extremamente frustrado com o jogo, mesmo quando estava preso.

As perguntas em si são na maior parte universais, algo que alguém em qualquer parte do mundo pode ser capaz de responder. As questões de história pareciam inclinar-se para o lado americano das coisas muito pesadamente, mas por outro lado eles cobrem apenas sobre qualquer trivia petisco envolvendo uma resposta numérica. Na verdade, aprendi com as perguntas / dicas: agora sei o que o número “pontuação” representa e recuperei minha capacidade de soletrar “olá” de cabeça para baixo em uma calculadora. A melhor comparação que posso fazer para as perguntas é o que você encontraria em um jogo de Trivial Pursuit, se o jogo tivesse apenas números como respostas.

Eu realmente aprecio o sistema de crédito do jogo. E quando digo sistema de crédito, não quero dizer que há compras no aplicativo. Cada andar tem uma dica disponível, custando uma certa quantia de créditos. Quanto menor o piso, mais créditos custará para acessar sua sugestão. Você começa o jogo com um punhado de créditos, mas depois disso você pode ganhá-los através de missões. As missões contêm um punhado de questões matemáticas, normalmente adição ou subtração, às vezes multiplicação ou divisão. A melhor parte é que ele é redefinido na hora, para que você não fique esperando 24 horas para ganhar mais créditos e ultrapassar o local onde pode estar preso. E você não está pagando para progredir, outra nota importante.

Enquanto Zero Escape brilha em sua capacidade de ganhar créditos (sem pagar o dinheiro real!), ele tende a sofrer com relação às dicas fornecidas pelos créditos. Níveis posteriores poderiam se beneficiar especialmente de ter várias dicas disponíveis, mesmo com o alto custo. Outro pequeno problema que tenho com o jogo é a falta de um botão Clear ou Backspace – o perfeccionista em mim desprezou ter que apertar o botão Enter sabendo muito bem que há algo errado com a resposta que eu dei, apenas porque meu dedo escorregou ou eu obviamente com erros.

Zero Escape é verdadeiramente um jogo móvel, no qual pode ser jogado em qualquer cenário. Se você está entediado no metrô enquanto se mantém firme com uma mão, pode brincar com a outra. Não há música ou efeitos sonoros absolutamente necessários (embora os bips retro também sejam muito apreciados) para progredir no jogo graças à sua estrutura inteiramente linear. Pode ser muito perturbador, por isso fique atento à sua parada. Se você tem trinta segundos livres, você pode pegá-lo; Se você tiver trinta minutos livres, seu cérebro certamente terá um treino.

Enquanto você pode jogar com uma mão, definitivamente não vai se encontrar jogando infinitamente. O piso inferior está à vista, junto com o final do jogo, e antes do sucesso eu me vejo tendo que me preparar para lamentar o fim da experiência. Mas isso é uma marca registrada de um bom jogo, não é? Você tem medo do fim? E o final não é tão ruim quando a experiência é agradável.

Graficamente, Zero Escape está preso na era das primeiras telas de telefones celulares, com letras e números verdes brilhando no fundo preto. Os sons combinam com a vibração retrô, com zing e boops aparentemente saindo de um computador antigo. Meu favorito é quando os gráficos e o som se combinam para criar uma imagem na tela: a imagem aparece em caracteres, linha por linha, acompanhada por um som de impressora matricial. Apesar de amar as questões da cultura pop, são essas perguntas de imagem que eu realmente esperava ver.

Se você está procurando por um jogo simples, de uma só mão e com pagamento único, Zero Escape pode muito bem ser isso. Os sons e gráficos retrô encantaram o garoto (e adolescente) em mim. A curva de dificuldade nunca foi intransponível, e você nunca precisa gastar mais dinheiro para receber dicas. A missão horária é uma ótima maneira de manter aqueles presos em um nível motivado para continuar revisitando-a. Há uma voz incômoda no meu cérebro em relação a algumas perguntas que faltam respostas completamente lógicas com base no fraseado, mas mesmo essas perguntas exigiram mais algumas tentativas antes de seguir em frente. Mais importante, ao contemplar o título, lembro-me das referências da cultura pop, bem como da enorme variedade de perguntas disponíveis para responder mais do que qualquer coisa que a voz na minha cabeça quer reclamar.


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