'Wall Kickers' Review – boa sorte chutando este hábito – TouchArcade

Existe um tipo particular de jogo que eu sinto que se sobressai em plataformas móveis mais do que em qualquer outro lugar. Se você tem um caçador de partituras estilo arcade rápido com uma mecânica central simples de entender, um nível relativamente alto de dificuldade e muitas coisas bobas para desbloquear, provavelmente encontrará um lar feliz para ele em contato com base em coisas que as pessoas mantêm em sua pessoa em todos os momentos. Estes são os tipos de jogos que as pessoas querem escolher durante os pequenos períodos de inatividade em suas vidas, enquanto eles podem não estar necessariamente motivados a iniciar uma máquina de jogos dedicada para um caso tão breve. É também o tipo de jogo que Kumobius é realmente bom em criar, e Kickers de parede (Livre) é outro bom exemplo.

A ideia básica aqui não é muito complicada. Aquele negócio que as pessoas amavam tanto no NES homem Morcego ou os muitos outros jogos que usaram meios similares de travessia se situam no núcleo de Kickers de parede. Você está no fundo de algum tipo de estrutura, embora o tipo de estrutura específica varie à medida que você desbloqueia as coisas. Isso não importa realmente. Também não importa qual personagem você está jogando, mas se você precisa saber para deixar sua imaginação em chamas, posso confirmar que você começará como um macaquinho. Você logo estará jogando como um esquilo ou um surfista do tempo ou um caracol ou alguma outra coisa, mas isso não muda nada na prática. Apenas colecione, é divertido.

Ok, eu fui um pouco fora do curso lá. Então, você está jogando como algum tipo de personagem subindo algum tipo de estrutura. Mas você não pode realmente escalar você sabe? Seja o que for que você jogue, eles não são do tipo de escalada. Não, eles são do tipo que pulam, e eles são muito bons nisso. Eles também são muito bons em aderir às paredes, pelo menos tão bem quanto se pode esperar. Claro, a gravidade irá lentamente trabalhar sua magia cruel neles enquanto eles se agarram às paredes pela sua vida, mas eles sempre podem pular para outro poleiro. De fato, eles devem. Não muito de um jogo, se não o fizerem. Você sobe um palco vertical rolando eternamente com pegas precárias espalhadas a distâncias convenientes. Se seu personagem plantar seus pés em uma superfície horizontal real, eles serão executados automaticamente.

Caso contrário, você só pode se mover tocando na tela para pular. Você vai chutar a parede e seguir seu caminho. Salte novamente, e você cuspirá diante das leis da física e dará o pontapé inicial ar maldito de volta na direção que você acabou de vir. Quanto mais tempo você segurar a torneira, maior será o seu salto. Isso é tudo que você pode fazer, e embora você pense que seria difícil tirar muito de um jogo interessante, Kumobius trabalhou sua mágica habitual com designs de níveis e truques para garantir que você jogasse. Kickers de parede muito mais do que você planejou originalmente. Talvez seja mais correto dizer que Kumobius trabalhou sua mágica com nível pedaço No entanto, como os designs estão aleatoriamente confusos dessa forma, você garante que nunca enfrentará exatamente a mesma série de desafios, mas ocorrerá muitas batidas familiares ao longo do tempo.

Quando você começa, você estará fazendo saltos simples entre paredes relativamente grandes e livres de perigos. Isso é divertido de uma forma muito primitiva e estou feliz em informar que, embora essa configuração seja menos comum enquanto você joga, os desenvolvedores não parecem esquecer a alegria simples encontrada em tais movimentos e garantiram que você Às vezes, vemos pequenas seções como essas, mesmo quando as coisas aumentam. Então as paredes ficam menores, e então você precisa pular e pular de volta para alcançar o outro lado da parede. Depois, há picos que você provavelmente não quer tocar. Paredes transportadoras? Por que não. Paredes que se movem em um timer? Mover paredes? Paredes que enviam choques de eletricidade a intervalos regulares para assar você como o simples saco de carne que você é? Ah você conhecer tudo isso está lá.

Com essa sacola de truques, os controles de salto surpreendentemente diferenciados e alguns layouts excelentes, Kickers de parede tem um pouco de aderência a ele. Melhor ainda, você não começa do zero quando inevitavelmente fica sem chances e começa de novo. Claro, sua pontuação é redefinida para zero, mas você verá que os primeiros pedaços do nível que você está jogando são bem parecidos com o layout que matou você antes, dando a você uma pequena chance de vingança enquanto também resolve os problemas. como estes tendem a ter com que você repita coisas fáceis e sem graça para voltar às coisas boas. Isso provavelmente atrapalha o equilíbrio das pontuações, mas tudo se ajusta a longo prazo, tenho certeza.

Moedas! Eu esqueci de mencionar as moedas. Veja, o principal ponto de Kickers de parede é, o mais perto que eu posso dizer, obter a maior pontuação possível e batê-lo nos rostos de seus amigos através do suporte do Game Center, mas há outra coisa familiar acontecendo aqui também. Ao subir, você encontrará pequenas moedas em vários lugares difíceis de alcançar. Pegue-os sempre que puder, porque é isso que você faz com essas coisas em nossa dimensão. Quando você obtiver cem deles, poderá trocá-los por uma pequena cápsula de bolha que emitirá um novo caractere ou uma nova configuração. É tudo cosmético, mas é divertido coletar coisas. Além disso, quem não gostaria de jogar como um bicho-preguiça subindo devagar em uma torre ninja, embora acelerado para parecer normal pela palavra de confiança do desenvolvedor sobre o assunto?

No entanto, obter cem moedas pode demorar um pouco, e é aqui que entra a monetização. A visualização de anúncios em vídeo proporcionará uma boa quantidade de moedas e a abertura de caixas temporizadas também lhe dará um monte de coisas. Você também pode assistir a anúncios em vídeo para obter uma vantagem inicial ou mesmo continuar com um (e apenas um) tempo por corrida. Se você quiser, pode usar moedas para essas coisas, mas, na verdade, é melhor salvá-las para as cápsulas. Dito isto, se você vê um personagem ou pano de fundo que você realmente quer ter agora, você pode simplesmente entregar algum dinheiro real para comprá-lo. Tudo somado, é muito amigável para os jogadores e bastante suave no geral. Nada de especial, a menos que você tenha evitado Crossy Road e todos os jogos que construíram seu sistema de monetização em torno dele desde então.

Agora, tenho minimizado a importância desses personagens e planos de fundo, mas, embora eles não sirvam a nenhum propósito mecânico, você vai querer colocar as mãos em todos eles. Os cenários vêm com seus próprios efeitos sonoros ambientes e muitos pequenos detalhes interessantes, e cada personagem tem seu próprio jeito de se movimentar e gritar enquanto faz seus negócios. Cada um é tão cuidadosamente elaborado que é um prazer tentar novas combinações de caracteres e configurações. Certamente, é um bom combustível para mantê-lo envolvido por um tempo, mesmo que a busca de resultados não seja sua. Há também uma série de conquistas no Game Center para desbloquear, se isso ainda for algo que você gosta de fazer.

O que tudo realmente volta é que Kickers de parede só é bom jogar, algo que não surpreenderá ninguém que tenha jogado os jogos anteriores do Kumobius. Ele pode preencher períodos curtos de tempo muito bem, mas você também encontrará o desafio de fazer com que você procrastine em assuntos mais importantes para sessões mais longas também. A mecânica central monta a linha entre a simplicidade e a profundidade da maneira que qualquer experiência de arcada genuinamente satisfatória precisa, e a dificuldade aumenta muito bem. Acrescente essa qualidade habitual de Kumobius na apresentação e você será um vencedor.


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