“Valleys Between” Review – Encontrando o equilíbrio perfeito da vida – TouchArcade

Eu acho que o atual clima do mundo (tanto ambiental quanto político) é preocupante para dizer o mínimo, e as pessoas em Little Lost Fox parecem estar de acordo sobre a solução: mais natureza. Mas não podemos simplesmente esquecer o que a sociedade construiu, podemos? Este é o dilema apresentado em Vales entre (2,99 dólares), onde você precisa criar um espaço natural quase perfeito, formado por azulejos hexagonais e habitado por animais. A experiência criada é extraordinariamente calmante apesar do conteúdo sério, permitindo ao jogador refletir sobre como o jogo se relaciona com a vida real enquanto desliza para cima e para baixo em blocos para alterá-los.

O jogo é definido em azulejos hexagonais, encontrados em um vale. O objetivo é combinar mosaicos para criar um novo espaço na frente do quadro, para que você esteja expandindo continuamente a partir da parte inferior da tela. Deslizar para cima ou para baixo pode alterar um ladrilho, bem como aqueles em volta dele. A base da telha é um simples solo sujo. Um golpe para cima na sujeira cria água naquele azulejo, e a grama cresce em todos os ladrilhos adjacentes. Deslize para cima na grama e uma árvore crescerá. Combinar árvores é necessário, pois isso cria mais terra vazia. Três árvores criam três espaços extras, cinco árvores criam cinco e assim por diante. Você pode continuar combinando árvores em outras combinações, mas freqüentemente o tabuleiro do jogo se moverá muito rapidamente para amarrar mais do que um punhado de árvores juntas.

Os animais são uma parte importante Vales entre, como eles podem apagar incêndios, cultivar flores e essencialmente impedir que o mundo desmorone. Conforme você joga, acumula pontos que podem ser usados ​​para desbloquear animais, que ficam disponíveis por meio da progressão de nível; Você começa com a raposa. Os animais só podem viajar na grama para que você possa usar árvores e água para ajudar a direcioná-los para onde eles são necessários. Passar para cima tem uma variedade de efeitos, todos em azulejos adjacentes, incluindo apagar incêndios e remover riscos ambientais. Dependendo do tamanho do animal (pequeno, médio, grande), seus atributos podem variar ligeiramente. As categorias de tamanho animal também podem ser atualizadas, diminuindo o tempo de sono e de reaparecimento e aumentando a velocidade.

A progressão de nível é tão gradual que mal notei isso acontecendo. Um nível termina quando você ficar sem vida (representado por um coração na tela) ou quando as missões listadas estiverem completas. As missões geralmente não precisam ser feitas de uma só vez, para que você possa morrer e reviver quantas vezes precisar. Não há estresse ou pressão para fazê-las, então muitas vezes apenas jogo e as missões são concluídas sem intenção. Começa com tarefas simples (como o crescimento do mundo para cinquenta anos ou a criação de 20 florestas) e gradualmente se torna mais difícil (aumente seu mundo para 300 anos ou crie 50 florestas).

Quando me concentro nas missões, porém, isso me traz de volta à contemplação do delicado equilíbrio da natureza e da qualidade destrutiva dos seres humanos. Não são os humanos que apagam incêndios ou impedem que os obeliscos explodam – são os animais, independentemente do tamanho e da força deles. Animais e natureza são a solução para o problema. Eu amo que a seleção de animais varia de comum a ameaçada, porque independentemente do seu estado de conservação, um animal é uma parte valiosa dos ecossistemas da Terra. Não há praticamente nenhuma diferença nas estatísticas básicas de, digamos, um lobo e um urso negro.

Você pode literalmente ver os efeitos de sua mão no mundo, à medida que escurece e clareia em adições às estações do ano mudando. É nesses momentos de transição que os gráficos do jogo brilham como uma representação do mundo real. Você não está preso em um mundo de verde e marrom; em vez disso, o vale é muitas vezes mergulhado em tons de roxo para o inverno ou laranja para o outono. No inverno, grandes flocos de neve caem perto da tela; no outono, as folhas giram ao redor com rajadas de vento. Há até mesmo pequenos movimentos no mundo, como o sol ou a lua movendo-se levemente no céu a cada curva que passa.

A trilha sonora funciona perfeitamente para trazer o jogador um pouco mais longe no jogo, e eu acho que aumenta o foco. Quando isso acontece, o tempo passa no mundo real enquanto tento criar o vale perfeito. Vales entre é quase uma experiência meditativa, permitindo que seu cérebro se concentre em uma coisa, mesmo que apenas por um instante. Há também o ruído de fundo suave da natureza; os chilros, tweets e assobios soam francamente caprichosos.

Dificuldade, Vales entre fica no ponto ideal entre ser fácil e difícil. Eu não sou uma pessoa paciente, mas esse jogo me permite encontrar aquele lugar onde estou com pressa. Você não pode avançar sem considerar o que está fazendo, muitas vezes várias voltas com antecedência. Além de construir blocos, você pode derrubá-los, deslizando para baixo … mas é por sua conta e risco, pois a coluna inteira vai pular e algo mudará, embora nem sempre esteja no local desejado. Desfazer ladrilhos é minha parte menos favorita do jogo, então eu planejo ativamente planejar com antecedência para que isso não aconteça, mas às vezes é inevitável.

Vales entre oferece uma experiência extraordinariamente calmante apesar dos perigos que podem aparecer. Estar atento ao ambiente que você controla com o toque de um dedo permite que você também reflita sobre seu mundo físico. A dificuldade do nível é equilibrada em comparação com o progresso atual através do jogo. Os gráficos, música e efeitos sonoros se combinam para criar uma experiência inspiradora. Mas talvez principalmente importante, Vales entre é um lembrete bem necessário de que a vida, o universo, tudo é sobre encontrar o equilíbrio certo.


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