Platformer 3D baseado em luz 'Candleman' recebe o conjunto final de níveis na última atualização – TouchArcade

Em março deste ano, o jogo de plataformas atmosféricas 3D da Spotlightor Interactive Boneco de vela (US $ 2,99) chegou ao iOS, cortesia da CMGE. Seu principal truque era que você tocasse como uma vela que pudesse iluminar seu próprio pavio, o que forneceria luz para áreas escuras e seria necessário para resolver vários quebra-cabeças que você encontraria durante sua jornada. O problema era que seu pavio duraria apenas dez segundos de tempo total de acendimento para cada nível, então o truque era ser o mais conservador possível ao usá-lo para não se esgotar. O jogo foi bem recebido em consoles e no PC antes do lançamento do iOS, e seu esquema de controle simplista traduziu muito bem a porta touchscreen. Nós gostámos Boneco de vela no iOS o suficiente para dar o nosso acerto de Game of the Week quando lançado.

Uma esquisitice da versão iOS do Boneco de vela foi que foi lançado com apenas cerca de um terço dos níveis que estavam disponíveis em outras plataformas, com os níveis adicionais supostamente chegando em algum momento no futuro. Eu não sabia ao certo por que eles fizeram um lançamento dividido assim, mas considerando o quão barato era o jogo no iOS em comparação com outras plataformas, percebi que eles cobravam os níveis adicionais quando eles se tornassem disponíveis, e como esses níveis eram Já terminei e lancei em outras plataformas Eu não estava preocupado com eles, apenas nunca aparecendo, como às vezes acontece com outros lançamentos episódicos. No mês de julho seguinte, uma atualização chegou adicionando na próxima parte do jogo, que abrangeu 3 capítulos com 12 novos níveis no total. Para minha surpresa, eles faziam parte de uma atualização gratuita. E agora, vários meses depois disso, outra atualização chegou com outro conjunto de 3 capítulos e 12 novos níveis que finalmente representam a história final e completa de Boneco de vela.

Novamente, não sei ao certo por que esse foi um lançamento incrível, mas fico feliz que o jogo inteiro finalmente chegou ao mobile e de graça. Como um complemento, essa atualização foi lançada na semana passada, mas eu não sabia disso porque o recurso de arquivamento do iOS havia realmente excluído o jogo do meu celular devido ao seu tamanho. Na verdade, adoro esse recurso em geral, pois ele gerencia de forma inteligente seu armazenamento e exclui grandes aplicativos que você não usa há algum tempo, mantendo todos os dados salvos, mas o efeito colateral é que as atualizações desses jogos não aparecem a App Store. Mas é melhor tarde do que nunca! A versão iOS do Boneco de vela está realmente à venda por apenas US $ 2,99 agora, e com esta atualização mais recente, esse preço lhe dará o jogo inteiro, então agora é uma boa hora para conferir se você ainda não o fez.

“Plague Inc.”, Desenvolvedor Liberando Simulação Político / Militar “Rebel Inc.” em 6 de dezembro – TouchArcade

Eu disse há muito tempo que Plague INC. ($ 0.99) da Ndemic Creations é um dos melhores recursos que você pode gastar na App Store. Inspirado pelo culto Flash Pandemia, Plague INC. lhe encarrega de liberar vários tipos de vírus no mundo e fazer movimentos estratégicos para garantir que esses vírus se espalhem o máximo possível e acabem com o máximo de humanidade possível. Sim, este é um jogo confuso, mas é tão divertido. Desde o seu lançamento inicial de volta em 2012 Plague INC. recebeu uma quantidade assombrosa de novas atualizações e conteúdo pago adicional, e se o jogo base quase infinitamente replayable de alguma forma não fosse suficiente, havia sempre muito mais para mastigar para aqueles que queriam isso. Enquanto Ndemic tem aproveitado o seu sucesso no celular em uma fantástica versão física do jogo de tabuleiro de Plague INC. bem como uma porta de PC que trouxe um robusto criador de cenários para o jogo, ainda não tínhamos visto nenhum tipo de novos jogos do desenvolvedor. Até hoje, quando a Ndemic Creations revelou seu novo jogo Rebelde Inc.

Então, como você pode imaginar com base no nome, Rebelde Inc. vai seguir muito de perto os passos de Plague INC. mas ao invés de tentar espalhar a morte pelo mundo, você estará lidando com as “complexidades e conseqüências da intervenção estrangeira e contra a insurgência.” Whoa, de alguma forma, parece mais pesada para mim do que a morte em massa. a premissa do jogo, e até emitiu esta nota de rodapé: “Apesar de um jogo fictício, Rebelde Inc. analisa questões importantes do mundo real e fizemos todos os esforços para lidar com elas com sensibilidade. O jogo foi extensivamente pesquisado e desenvolvido em cooperação com importantes políticos, empresários e jornalistas regionais, além de instituições de caridade, especialistas e governos internacionais. “Veja uma lista com marcadores dos recursos que você encontrará em Rebelde Inc.

● Estabilize cinco regiões diferentes e ricamente modeladas
● Representação inovadora de táticas de contra-insurgência
● Use iniciativas realistas para capacitar o governo local
● Mundo altamente detalhado e hiper-realista baseado em extensa pesquisa
● Inteligência estratégica e tática inteligente
● Algoritmos narrativos sofisticados moldados por suas decisões
● Seis governadores únicos com habilidades radicalmente diferentes

Embora eu não seja alguém que realmente queira política invadindo meu espaço de videogame, se Rebelde Inc. oferece um nível similar de nuance e estratégia eu posso ver isso sendo um elogio refrescante para o gameplay “matar todos no mundo com uma doença hilariante” Plague INC. Se você é do tipo que gosta de pré-encomendar jogos, pode clicar neste link aqui e pré-encomendar Rebelde Inc. na App Store agora. O jogo custa US $ 1,99 e deve ser lançado no dia 6 de dezembro. Se você não gosta da coisa de pré-encomenda, procure Rebelde Inc. na App Store quando chegar na próxima semana.

Atualizações do 'SEGA Heroes' com um novo modo e um novo colecionável – TouchArcade

Bem, Heróis da SEGA (Free) está disponível há quase uma semana, e a SEGA já atingiu o jogo com uma atualização bastante significativa. Além dos eventos atualmente em execução com base em Phantasy Star e um monte de pacotes de lançamento de personagens para celebrar o lançamento do jogo, agora há um modo totalmente novo para você brincar. Bem, por alguns de você brincar com, como O BeyonderingRequisitos de quase tão absurdo quanto o seu nome.

Suspiro, fique positivo, Shaun. Ok, então a boa notícia é que, com essa atualização, você tem um novo conjunto de estágios para jogar. Chamado O Beyondering, este modo oferece personagens mais raros entre seus atuais 40 estágios do que a campanha normal. Quer dizer, você tem o Sr. X bem no primeiro mapa! Isso é ótimo, certo? E, melhor ainda, esses novos estágios têm sua própria fonte de energia, então você não terá que usar a energia de sua campanha para jogar.

E isso é tudo de bom, porque para jogar esse modo, você precisa formar uma festa com os seguintes personagens: Alis, Rolf, Gum, Beat, Capitão Onishima, Professor K, Wren e Lassic. Desse grupo, Rolf é comum e relativamente fácil de obter na campanha principal, Gum e Beat são raros, mas certamente obtidos, Onishima e Wren são épicos e muito difíceis de encontrar sem comprar cacos das lojas, enquanto Alis, professor K, e Lassic são lendários e tão fáceis de encontrar quanto um copo de água no meio do Saara.

Pior ainda, ao contrário de outros modos, você não pode entrar em batalhas em O Beyondering sem uma festa completa. Isso significa que você precisará, no mínimo, de pelo menos um dos personagens Epic (provavelmente Onishima) para começar mesmo aqui. Agora, há um estágio na Zona 6 da campanha principal, onde você pode criar os fragmentos de Onishima, mas, como outros personagens épicos, ele precisa de 50 fragmentos para desbloquear. Além disso, esse estágio usa 15 pontos de vigor e, como de costume, você só pode cultivá-lo com frequência todos os dias. Basicamente, O Beyondering está aqui para jogadores que gastam dinheiro, e não uma pequena quantia também.

Além desse novo modo, essa atualização também faz mais algumas alterações, e nenhuma delas beneficia o jogador tão perto quanto eu posso dizer. Os estágios da campanha agora oferecem menos fragmentos de caracteres, e alguns personagens como o Shadow and Death Adder foram removidos das Zonas atualmente disponíveis. Muitos personagens cujos fragmentos apareceram em vários estágios agora só aparecem em um, tornando muito mais difícil criá-los rapidamente.

Ah, e você sabe como na minha análise eu meio que reclamava de quantas moedas diferentes havia? Bem, há mais agora. Arena e Survival agora oferecem versões especiais de sua moeda, que podem ser obtidas apenas por meio de uma classificação alta ou chegando a fases posteriores. Os fragmentos de personagens lendários que já foram comprados através de uma grande quantidade da moeda corrente parecem agora estar disponíveis apenas através desta moeda especial. Para um chute extra, o custo de qualquer outro tipo de personagem parece ter sido acelerado também.

Então, para resumir: muitos personagens que estavam disponíveis anteriormente na campanha regular do jogo foram movidos para um novo modo. O acesso a esse novo modo requer que você tenha caracteres específicos, a maioria dos quais são bastante raros. Dito que personagens difíceis de encontrar são ainda mais difíceis de encontrar agora, e se você quiser pegá-los sem gastar um pouco de dinheiro, você precisará se apresentar excepcionalmente bem nos outros modos do jogo, algo que é difícil para fazer sem ter personagens fortes, como os que estão agora trancados no modo que requer caracteres ainda mais fortes para acessar. Brilhante.

Eu não sei o que levou a SEGA a fazer mudanças tão significativas no sistema de progressão do jogo tão logo após o lançamento, especialmente considerando que este jogo teve um lançamento bastante longo, mas não há dúvidas quanto aos resultados aqui. Heróis da SEGA agora aperta o player muito mais do que há uma semana, e é muito mais difícil fazer as coisas sem abrir sua carteira. O que eu acho que é provável que seja o ponto, não é?

Vencedores da Série de Valor, Chegada de Elsu e Hellbat Batman – TouchArcade

Apesar da final da Final da Série de Valor no último fim de semana, esta semana não tem sido tranquila Arena do Valor. Entre as versões Mobile e Nintendo Switch, há muita coisa acontecendo para manter as pessoas fazendo login e jogando algumas rodadas.

E, além disso, a Final da Série de Valor foi ao ar logo após o nosso último teste semanal, então há tudo o que os eSports falam para entrar hoje. Bem vindo ao seu 27 Arena do Valor Roundup semanal!

Seus campeões da série 2 da valentia estão dentro!

Depois de vários meses de competições semanais, finalmente sabemos quem são os melhores Arena do Valor jogadores ao redor. A coisa é, nós já os conhecemos. Eles já provaram a si mesmos no início deste ano. O Team Allegiance conseguiu levar o troféu novamente nesta temporada para se tornar duas vezes campeão da Série de Valor, mantendo o título que ganhou durante a final da Série de Valor original na E3 em junho.

Mas não foi apenas um título americano em disputa. Dividindo a competição por região, a final da Série de Valor, em São Paulo, no final de semana passado, foi preparada para encontrar as melhores equipes para cada região no Campeonato Internacional do Vietnã, em apenas uma semana. Para a Europa e a América Latina, isso significou Nova eSports. O Nova teve times jogando em ambas as regiões, cada um conseguindo se mostrar contra o resto dos jogadores mais prolíficos de sua região.

Temos que parabenizar todos eles, mas o hype da temporada certamente se originou da final americana entre Allegiance e Tribe Gaming. Como documentado em um round anterior, as duas equipes se tornaram verdadeiras rivais ao longo do evento. A Alliegance derrotou a Tribe em seu habitual 3-0 no início da competição, mas a Tribe Gaming voltou mais tarde na competição para entregar a primeira derrota da Allegiance na temporada.

Culminando em um lance final para decidir qual das duas equipes representaria todos os EUA contra o resto do mundo, foi em última instância Allegiance quem trouxe a luta de volta para a Tribo. Mas não foi tão direto quanto parecia. A tribo apoiou o Allegiance em um canto no primeiro round, sugerindo que uma tensa briga pelo primeiro lugar aconteceria no fim de semana. Se a pressão finalmente chegou a Tribo ou Allegiance deu um passo atrás para reavaliar o que estava em jogo, os campeões do Oeste Arena do Valor A cena de eSports empurrou de volta para a Rodada 1, com a Rodada 2 (e a série) caída em seu colo logo depois.

GG, Tribe Gaming. Você nos mostrou que a Allegiance poderia ser atingida, mas ainda estamos esperando que um time ocidental os destronar. Como eles vão se sair contra a cena internacional, mas podemos adotar a ação em 23 de novembro. Para recapitular a final da América do Norte, vá para o Facebook.

Ryoma e Lindis entram na Nintendo Switch Arena

Respingo de Lindis AoV

O ritmo constante dos heróis batendo Arena do Valor Nintendo Switch Edition não desistiu ainda, com dois novos heróis pousando a apenas uma semana um do outro. Na sequência do lançamento de Ryoma no último sábado, Lindis está definido para entrar na arena em algum momento amanhã.

Com a revelação de Ryoma chegando apenas na sexta-feira da semana passada, foi impossível mencionar o roon ronin durante o Roundup # 26. Agora que ele está aqui, temos algumas dicas rápidas para mostrar quando lutar contra ou contra o herói clássico.

Ryoma se destaca como um Jungler na maior parte, mas pode seguir com o melhor deles quando necessário. Sua naginata lhe concede uma faixa de ataque um pouco acima da média para um herói corpo-a-corpo, com movimentos como o Pinwheel, permitindo maior mobilidade do que você poderia esperar. Com um combo bem executado, o Ryoma pode pular para a batalha com o Pinwheel, atordoar com o Wailing Blade e causar uma onda potencialmente fatal com o Spectral Ire, embora a precisão impecável necessária para arrancá-lo possa criar muitas oportunidades para os oponentes atacarem.

Quanto a Lindis, que chega na arena amanhã (sábado, 17 de novembro), seu papel é um pouco mais divisivo. Ganhando velocidade de movimento de exceção ao tecer através do pincel, este herói à distância pode auto-atacar com o melhor deles. Mas é a sua capacidade de deixar armadilhas invisíveis no mapa que a leva a ser tocada de forma menos agressiva no campo. Em vez de sugerir alvos de visão clara, Lindis participa do esforço da equipe colocando armadilhas em locais estratégicos para bloquear ou armar a rota de fuga da equipe adversária. Se a sua equipe atrai seus alvos para eles ou confia neles para a segurança é uma razão para alguma sinergia real.

Elsu finalmente chega!

Nós temos falado sobre Elsu há semanas, então vamos manter este breve. Após uma tentativa de lançamento em 16 de novembro, podemos confirmar que Elsu manteve sua palavra. O herói de longo alcance pronto para sacudir a meta está agora oficialmente disponível, e aqueles que conseguiram ganhar o personagem através de uma recompensa do Xeniel's Codex poderão selecionar o herói mais uma vez. Antes de um hotfix corrigir o problema, os jogadores podiam desbloquear e reproduzir o herói inédito no recurso Xeniel’s Codex.

Pouco antes de o hotfix entrar em vigor, os usuários do Reddit relataram um bug que ampliava a câmera do jogo para uma visão panorâmica do campo de batalha por meio de correspondências bot / personalizadas. Embora, na melhor das hipóteses, haja especulação, é possível que o erro em questão tenha causado o atraso na liberação da Elsu.

Com Elsu finalmente disponível, os jogadores que não conseguiram proteger o novo herói através do códice estão livres para pegá-lo com Gold ou Vouchers na loja do jogo. Para saber de seu conjunto de ferramentas, confira o vídeo do destaque do herói acima.

Novas peles Batman / Lauriel oferecem cores contrastantes

Respingo de pele Hellbat Batman AoV

E por último, mas certamente não menos importante, os jogadores de Batman e Lauriel receberam algumas novas skins especiais esta semana – apesar de um deles não ficar por muito tempo.

Já faz um tempo desde que uma pele de DC apareceu no jogo, e a roupa do Hellbat é uma ótima escolha para preencher essa lacuna. Baseado no processo de uma edição de 2014 do Batman & Robin, o traje Hellbat em que a pele é baseada foi originalmente concebido para ajudar o mortal Bruce Wayne em suas batalhas contra seus inimigos cada vez mais sobre-humanos. Você não receberá nenhum tipo de herói ao usar a skin do Hellbat no jogo, mas é uma ótima aparência. Apenas seja rápido; O Hellbat Batman só está disponível até terça-feira, 20 de novembro.

Quanto a Lauriel, a pele da Divine Grace vem da parte de trás de seu Halloween Scream ensemble – um favorito de retorno do evento do ano passado. Esta nova pele segue os passos de outras peles premium este ano, que inclui ainda uma impressionante janela de visualização de animação na tela de seleção de pele. Com o quanto Lauriel dispara durante seu combo, espere ver uma infinidade de novos efeitos de feitiços e sons soando sempre que você for contra este campeão imprevisível.

Playoffs de São Paulo, Switch Nerfs e uma petição para a mudança – TouchArcade

É uma grande semana para Arena do Valor jogo profissional, o que significa que tem sido mais uma experiência tranquila para a base de jogadores mais casual. Como Tencent continua em sua tentativa de criar outro hit eSports, Elsu continua a ser visto nos servidores ocidentais.

Ainda estamos a uma semana de sua data de lançamento em 16 de novembro, mas aqueles que esperam que a equipe de desenvolvimento levaria as coisas só vão ficar desapontados. Se o Tencent decidiu empurrar a data de lançamento de volta para evitar qualquer tipo de conflito nos playoffs do Valor Series 2, ninguém sabe, mas o momento aponta para mais do que apenas um campeão no momento.

“Slam em São Paulo” Playoffs começaram!

Na nossa habitual data de publicação, os Playoffs de São Paulo – a etapa final do Valor Série 2 – provavelmente já estão em andamento. A culminação de oito semanas de jogo competitivo, a competição “Slam in São Paulo” vê as 4 melhores equipes de cada região batalhar pela sua parte de um grande prêmio de $ 200.000.

Depois disso, a equipe vencedora de cada região passará para a rodada classificatória do Campeonato Internacional da Arena da Bravura 2 semanas depois, no dia 23 de novembro. É isso mesmo, depois de 8 semanas de competição, as equipes vencedoras ainda precisarão batalhar contra a equipe. resto do mundo para ter uma chance de entrar nas grandes ligas.

Os americanos que assistem ao show poderão torcer por times caseiros como Allegiance, Tribe Gaming, Pridestark Empire e VeniVidiVici, com a Europa torcendo pelo Bubble Team, o Nova Esports, o Team Queso e o Dead Rabbits. Representando as primeiras equipes exclusivamente latino-americanas da Arena of Valor esports, vêm o GeOeSports, a PaiN Gaming, a Assassin's Crew e a segunda equipe da Nova Esports, que milagrosamente conseguiu a mesma posição de vitória / derrota que suas contrapartes européias.

Toda a ação se desenrola no Facebook de todos os lugares, então você precisa ir até o pescoço da floresta para a cobertura do seu Valor Series 2 Slam em São Paulo. Sendo sediado na América do Sul, você está vendo um horário de início de 5h15 no horário PST, que colocará as equipes da União Européia como Bubble Team e Dead Rabbits um contra o outro, antes de fazer o mesmo com Nova e Team Queso. A equipe vencedora de cada partida se enfrentará na final da sua região.

Nintendo Patch Patch Notes Equilíbrio Dois Populares Marksmen

Slimz Nerf

Arena of Valor na Nintendo Switch provavelmente não foi o grande sucesso que a Tencent antecipou após o lançamento da Nintendo Direct em agosto de 2017. Entre um cronograma de lançamento de 12 meses, problemas de desempenho e marketing sem brilho, os jogadores têm reclamado de tempos de espera mais longos do que a média e falta de conteúdo comparável em comparação com a versão móvel do jogo.

Alimentando ainda mais o medo de Tencent lançar o título como uma reflexão tardia vieram notas de remessa escritas apressadamente que fizeram pouco para consertar o problema de colisão subjacente. Esta semana, as coisas pareciam um pouco melhores com um patch ligeiramente mais focado no jogador; mas ainda é um pouco tarde demais para a já fragmentada base de jogadores do Nintendo Switch.

Depois de um patch no mês passado com o objetivo de corrigir os vários problemas de queda do jogo, o patch do Nintendo Switch de ontem assumiu uma postura leve ao equilibrar alguns dos heróis mais proeminentes do jogo.

Valhein foi o primeiro a ser derrubado com tempos de recarga mais longos, menos dano escalonado e um impulso de velocidade de movimento mais direto devido à sua poderosa habilidade. Provavelmente devido à surpreendentemente alta taxa de vitórias do herói durante os jogos da Série de Valor nos últimos meses, Slimz também recebeu nerfs semelhantes em seu conjunto de ferramentas, encorajando os jogadores do Nintendo Switch a experimentar alguns novos personagens à distância.

Provavelmente, veremos muito mais mudanças no equilíbrio ao longo do tempo, mas o menor patch no estilo de hotfix visto esta semana sugere que a equipe encarregada da versão do Nintendo Switch não esperará por atualizações mensais maiores para ajustar os personagens, algo que os jogadores móveis reclamaram no passado por permitir que os bugs de quebra de jogos (como o Super Rourke) arruinassem a experiência de jogo por muito tempo.

Petição Reddit Escolhe Velocidade

Arena de Valor Reddit petition to Tencent

A comunidade Reddit do Arena of Valor não está feliz com o estado atual do jogo e eles começaram a solicitar mudanças. Usando a plataforma on-line da Change.org como seu telhado proverbial do qual podemos gritar, a petição triplicou sua contagem de assinaturas nos últimos dias. Embora isso ainda signifique apenas um pouco mais de 100 pessoas se juntaram até agora. Publicado durante a noite de terça-feira, 6 de novembro, cerca de 40 jogadores assinaram o formulário nas primeiras 6 horas.

Avançando para a tarde de quinta-feira e esse número saltou para 126. Pode não parecer muito (e provavelmente não está nem perto do número necessário para chamar a atenção de Tencent), mas com o Arena of Valor sendo um jogo baseado em dispositivos móveis, são motivos para supor que a grande maioria de sua base de jogadores não está ativamente envolvida na comunidade durante o subreddit do jogo.

É uma minoria vocal com certeza, mas com esses jogadores concordando em argumentos como preços altos de heróis / skin, a falta de um gerente de comunidade real e algumas práticas de suporte a clientes de baixa qualidade, está claro que nem todos acreditam que Arena of Valor seja a mais capaz. mãos agora.

Podemos imaginar que os negócios serão normais nos playoffs de São Paulo neste fim de semana, mas as consequências do ex-gerente da comunidade Nick Zazowski estão sendo sentidas em todo o jogo agora, e é um buraco que precisa ser preenchido mais cedo ou mais tarde.

“Titan Quest” é relançada … Novamente, o que significa que você terá que comprá-la novamente … – TouchArcade

Então, acho que todos podemos concordar que o advento da App Store foi uma coisa bem radical há uma década. Isso realmente mudou a forma como o mundo pensou sobre como você comprou e usou o software e preencheu nossas vidas com um aplicativo para qualquer coisa que você pudesse imaginar. Também inaugurou uma nova guarda de desenvolvedores, todos competindo no mesmo palco das grandes empresas estabelecidas. Eu não acho que é uma hipérbole dizer que foi uma revolução. No entanto, neste admirável mundo novo de lojas completamente digitais, algumas dores de crescimento surgiram ao longo dos anos. Tenho certeza de que quase todo mundo tem uma experiência em que um aplicativo que amava mudou de um desenvolvedor para outro e, devido à natureza estranha da App Store, eles tiveram que recomprar esse mesmo aplicativo na conta do novo desenvolvedor. . É realmente muito comum.

Na minha opinião, nem sempre é irracional. Às vezes, essas coisas acontecem, e não é uma troca terrível e terrível de software que está sendo atualizada regularmente e é mais ou menos uma coisa viva que respira. Sim, o cartucho NES que eu comprei há 30 anos pode ser colocado no meu NES e jogado hoje sem problemas, e há algo de reconfortante nisso. Mas esse jogo da NES também não está recebendo nenhuma atualização, é exatamente o mesmo de 30 anos atrás. Meus aplicativos e jogos hoje em dia estão sempre recebendo atualizações, adicionando novos recursos interessantes, e com o baixo custo de software hoje em dia, eu diria que estamos obtendo o melhor resultado a longo prazo, mesmo que isso signifique ter de recomprar um favorito jogo ou aplicativo aqui e ali.

Embora todos possam não sentir o mesmo que eu, estou entendendo muito bem em situações como essa. Mas até eu tenho meus limites. Caso em questão: o clássico de 2006 DiabloRPG de ação semelhante Titan Quest acaba de aparecer por um tempo TERCEIRO na App Store sob o seu terceiro rótulo diferente. Desta vez sendo publicado pela HandyGames como Titan Quest HD . Agora, você pode lembrar que no início deste ano, em abril, o original Titan Quest O portal que foi desenvolvido e publicado pela DotEmu em 2016 foi entregue à THQ Nordic, ex-Nordic Games, que possuía o IP e lançou novas versões do jogo em consoles e PC. Ok, tudo bem e fez sentido. O DotEmu fez muito trabalho para fazer o jogo funcionar em dispositivos móveis, o que não era pouca coisa, mas o jogo ainda era difícil e precisava do tipo de atenção que eu não acho que o DotEmu tivesse tempo para dar, então porque não passá-lo de volta para seu pai e deixá-lo lidar com as coisas seguindo em frente.

Como alguém que comprou o celular original Titan Quest em 2016, eu não me preocupava em ter que recomprar a recém-publicada versão THQ Nordic, mas se isso significasse que um desenvolvedor estaria trabalhando ativamente nisso, então eu estava bem com isso. Mas isso não é o que isso significava. Não só a nova versão do Titan Quest falta básico como suporte de tela cheia para o iPhone X, ele também ainda tinha todos os mesmos bugs frustrantes que a versão DotEmu. Foi literalmente o mesmo jogo, mas sob um rótulo diferente. Novamente, isso não me incomodaria se as atualizações estivessem a caminho, mas essas atualizações nunca vieram. Até mesmo os novos compradores da versão nórdica da THQ ficaram com a mesma versão não otimizada de buggy que todos os outros.

Então, apenas nesta semana, as pessoas nos nossos fóruns notaram que a versão publicada da THQ Nordic Titan Quest desapareceu misteriosamente. Tweets e e-mails foram enviados para o desenvolvedor, mas nenhuma resposta foi dada. Uma teoria popular, e provavelmente excessivamente otimista, era que a empresa tinha desistido do jogo porque eles tinham uma enorme atualização chegando que finalmente resolveria as muitas deficiências do jogo e, se nossos sonhos realmente se realizassem, incluiria o conteúdo de expansão do original. jogo que muitos esperavam que fosse para a versão móvel.

Esse foi o sonho, mas a realidade é que hoje Titan Quest reapareceu novamente na App Store e novamente foi publicado sob um novo selo, HandyGames, que a THQ Nordic adquiriu em julho deste ano. E se você estava adivinhando que você teria que recomprar o jogo novamente com seu novo selo, então você ganha um prêmio! Seu prêmio é comprar o mesmo jogo exato pela terceira vez. Então, eu realmente não chamaria isso de “ganhar”. Acho que o verdadeiro kicker aqui é que isso é novamente o exatamente o mesmo jogo como era antes. Sem suporte a tela do iPhone X, sem correções de bugs, sem conteúdo de expansão … nada.

Eu acho que se você fosse procurar um lado positivo nisso tudo, é de se esperar que este último switch signifique que o HandyGames realmente estará desempenhando um papel ativo no desenvolvimento do mobile. Titan Quest, adicionando as correções de bugs e o conteúdo extra que esperamos há mais de dois anos. Afinal, eles são um desenvolvedor focado em dispositivos móveis e quando a THQ Nordic os adquiriu em julho, provavelmente fez muito mais sentido para eles assumirem as responsabilidades pela versão móvel. Vamos apenas esperar que esse seja o caso desta vez. Se esta última Titan Quest acaba recebendo o amor que precisa, eu nem vou ficar bravo por ter comprado três vezes. O jogo original de PC é fantástico, e mesmo com suas arestas, a versão para celular ainda é muito divertida. Mas se essa nova versão apenas definhar como as outras, bem, então isso é tão sujo quanto eu vi um desenvolvedor fazer seus clientes na App Store.

Se você não estiver disposto a aproveitar essa oportunidade e não quiser gastar mais com essa última versão do Titan Quest, Eu não culpo você. Ambas as versões anteriores podem ser baixadas do seu Histórico de compras na App Store e, como eu disse, todas são exatamente iguais. Vamos apenas esperar que, com o jogo agora sob o guarda-chuva do HandyGames, eles façam a coisa certa e dêem Titan Quest no celular, a atenção que precisa.

'Socorro! Eu sou assombrado 'Review – tendo em conta aqueles que Croaked – TouchArcade

Socorro! Estou assombrado appprice url = “https://itunes.apple.com/us/app/help-im-haunted/id1023094578?ls=1&mt=8”]muito orgulhosamente usa sua inspiração na manga. Desde a tela de título, onde você tem que pegar um telefone tocando para continuar, este jogo é uma homenagem óbvia para Daisuke Amaya Kero Blaster (US $ 5,99). O esquema básico do jogo, os controles e até mesmo o armamento são inspirados nesse jogo. Como fontes, não é uma má escolha. Kero Blaster toca muito bem em dispositivos móveis graças aos seus controles de toque criativos e praticamente ninguém tentou copiá-lo. É quase certo que não está recebendo uma sequência, já que seu desenvolvedor não parece muito interessado em fazer follow-ups. Então, claro, traga os imitadores. Afinal, se ninguém tentou seguir em Super Mario Bros.Passos de s, quantos grandes jogos nunca teriam sido feitos?

Socorro! Estou assombrado não é uma cópia barata também. O que quer que lhe falte em originalidade, faz um bom esforço para compensar através de polimento puro. Tendo em mente o objetivo que ele visa, Socorro! Estou assombrado Prega seus visuais e não relaxa na trilha sonora também. Ele controla bem, oferece vários estágios e possui um design de nível bastante sólido. Fora de alguns pontos irritantes, é um jogo muito agradável para percorrer. Há realmente apenas algumas moscas na pomada. Primeiro, é tão ocupado perseguindo Kero Blaster que nunca encontra uma identidade própria. Relacionado a isso, a outra questão é que acaba ficando aquém de sua inspiração em quase todos os aspectos. O quanto esses pontos importam dependerá inteiramente da experiência do jogador com Kero Blaster e o que eles estão procurando neste jogo em particular.

Se você puder de alguma forma pegar o jogo por conta própria, é um divertido jogo de plataforma de ação que tem variedade suficiente em seus armamentos e inimigos que consegue se sentir bem fresco o tempo todo. Seu personagem, uma espécie de Caça-fantasmas expy, se aventura em vários locais para resgatar pessoas que estão sendo assombradas por monstros e fantasmas sobrenaturais desagradáveis. Seu objetivo é chegar ao final do estágio e tocar o personagem que pediu ajuda, mas você terá que abrir caminho através de vários tipos de inimigos para alcançá-los. Há momentos ocasionais em que você terá que exercitar suas habilidades de pulo, mas mesmo a mais difícil dessas situações não deve ser muito difícil para qualquer pessoa com experiência em plataformas. Inimigos vão deixar cair uma moeda que você pode usar para comprar upgrades para suas armas, e completando com sucesso uma fase lhe dará um bônus agradável. Você também encontrará health pick-ups de vez em quando, mas não pode depender deles, por isso é melhor evitar receber hits desnecessários.

Resgate todas as pessoas que estão solicitando ajuda e você abrirá um estágio de chefe. Funciona como qualquer outro estágio, mas em vez de encontrar um cidadão necessitado no final, você encontrará um grande chefe que precisa matar. Há quatro desses chefes no total, e o último deles é provavelmente uma das únicas vezes durante o jogo em que você realmente precisa prestar atenção. Quase todo o resto cairá facilmente no seu impressionante arsenal, desde que você exerça a menor cautela. Este é um dos pontos fracos do jogo. É muito fácil até o final. Seu personagem pode ter uma tonelada de acertos desde o início, e contanto que você tenha a idéia de trocar sua arma ativa em situações específicas, é improvável que os inimigos usem esse medidor de saúde antes de chegar ao fim. do palco. Os primeiros chefes usam padrões extremamente simples e, mesmo que você não preste atenção, as chances são boas. Você reduzirá a barra de saúde a nada antes mesmo de descolar metade da sua.

Então, se você está procurando por um desafio, provavelmente não encontrará um aqui. Todo o jogo pode ser cancelado em algumas horas e, a menos que você esteja interessado em repetir os níveis para preencher seu arsenal, isso é tudo. Pode ser divertido rever os estágios iniciais com uma arma mais potente de mais tarde no jogo, mas isso tende a revelar o quão pouco o jogo oferece fora do jogo de tiro. À medida que suas balas eliminam tudo em seu caminho, é difícil evitar perceber a simplicidade dos layouts de níveis, especialmente nos primeiros estágios. O design visual dessas etapas é excelente. Você pode encontrar grandes detalhes em quase todos os locais, e realmente há um pouco de variedade em relação às configurações. Mas em termos de design mecânico, há muita repetição e poucas interações significativas com o ambiente. Paredes, tetos e plataformas às vezes parecem que estão lá apenas para impedir que você encha a tela com a foto de água ativada.

Estas são coisas com as quais a maioria das pessoas provavelmente não se importará muito em sua primeira jogada do jogo, então não tenho certeza de qual é o tamanho de um problema. Mais perceptível pode ser que os controles ocasionalmente pareçam um pouco rígidos, os acertos nem sempre parecem perfeitamente justos, e que a troca de armas através do menu é apenas o suficiente de um incômodo que você provavelmente tentará manipular com a arma que você tem equipado a menos que as coisas realmente não estejam funcionando. Kero Blaster não é livre de nenhuma dessas críticas, lembre-se, mas por alguma razão elas chamam minha atenção um pouco mais Socorro! Estou assombrado. Eu suspeito que a troca de armas vem para o menu sendo acessível a partir do centro da tela neste jogo, em oposição ao lado direito da tela em Kero Blastere o resto está provavelmente no nível de design e posicionamento inimigo. Eu tenho que enfatizar que eu sinto que estas são questões muito pequenas no grande esquema das coisas, e são realmente apenas óbvias, porque o jogo é bom para jogar na grande maioria das vezes.

Se você não jogou Kero Blaster antes, bem, você deveria. Mas se você não o fizer, a maneira como os controles funcionam é que você tem setas para a esquerda e para a direita para se mover e uma espécie de alavanca que permite que você bloqueie seu tiroteio para a esquerda, para a direita ou para cima. Ao lado dessa alavanca, você tem um pequeno botão de pulo. Isso permite que você defina sua arma disparando enquanto se concentra no movimento, e é uma ótima solução para esse tipo de jogo no celular. Socorro! Estou assombrado copia completamente esse layout, mas acrescenta alguns movimentos extras, como um traço e um rolo, que podem ser um pouco complicados para se obter com controles por toque. É muito fácil esquecer esses movimentos avançados, apenas para ser lembrado deles quando você acidentalmente puxa um. Você certamente não precisa deles para passar pelo jogo. Suporte a controlador MFi está em, mas certas funções (como o menu para trocar armas) ainda exigem que você use a tela sensível ao toque. O desenvolvedor aparentemente estará lidando com isso em uma atualização futura.

Eu não quero soar muito triste Socorro! Estou assombrado. É um jogo agradável a um preço muito agradável. Como um grande fã de Kero Blaster, Fico feliz em jogar um jogo que tenha sugestões sem cair de cara no chão. Eu tive um momento agradável no jogo e me diverti um pouco quando as coisas esquentaram perto do fim. Ainda assim, uma vez que os créditos terminaram, eu me encontrei não querendo repetir isto jogo, mas em vez disso tinha um forte desejo de acender o consideravelmente melhor Kero Blaster de novo. Dito isto, Socorro! Estou assombrado é bom o suficiente para recomendar àqueles que gostaram Kero Blaster ou apenas quer uma arma de corrida decente, mesmo que seja um pouco obcecado com o objeto de sua admiração por seu próprio bem.

“Stardew Valley” para visualização prática do iPhone – TouchArcade

Vale de Stardew foi originalmente lançado no início de 2016, e rapidamente explodiu em popularidade como ConcernedApe basicamente tomou as fundações de simuladores agrícolas casuais como Lua cheia mas dobrou a coisa toda até o 11. Quando for lançado no dia 24, eu vou Vale de Stardew em três plataformas diferentes. Entre o jogo original para PC, a porta do Switch e agora a porta para celular que eu tenho mais de 500 horas e eu ainda me encontro descobrindo coisas novas.

Se você nunca jogou antes, você é um deleite absoluto Vale de Stardew é nada menos do que uma delícia. O jogo começa com você assumindo a fazenda abandonada do seu avô com um tutorial vagamente estruturado por meio de um sistema de missões que primeiro limpa um pouco da sua fazenda para plantar um pedaço de pastinaga. Depois de regá-los por alguns dias, você tem sua primeira safra para vender no mercado da cidade, onde você compra mais sementes e expande seus campos um pouco mais para obter um lucro ainda maior.

Na sua forma mais básica, este é o ciclo que alimenta todo o jogo, mas além de cuidar de sua fazenda há uma quantidade boba de outras coisas para fazer, desde pescar, conhecer todas as pessoas na cidade e descobrir suas histórias, formar relacionamentos românticos com eles, vão se aventurar em uma mina cheia de monstros, coletar artefatos para um museu e muito mais. De fato, se você quiser competir com ele, todas as coisas que você pode fazer são totalmente catalogadas em um wiki, mas eu realmente acho que você está melhor jogando sem nunca olhar para esse tipo de coisa.

O objetivo de Vale de Stardew é … realmente fazer o que quiser. É insensível quão aberto é o jogo e quanta flexibilidade existe, não apenas em como você constrói sua fazenda, mas também em quais metas você escolhe focar ou ignorar totalmente. Além disso, ao contrário de jogos como Cruzamento entre animais com um relógio em tempo real, onde você fica sem coisas para fazer em um determinado dia, você avança em Vale de Stardew indo para a cama e começando no dia seguinte. Eu perdi fins de semana inteiros para Vale de Stardew, como sempre há algo para fazer ou trabalhar.

De qualquer forma, eu passei todo esse final de semana tocando a porta do celular, e é tão bom quanto você espera. Vale de Stardew foi originalmente projetado para ser tocado com teclado e mouse, e eu ainda acho que é a melhor maneira de jogá-lo. As portas do console mapeiam esses controles para botões e joysticks, o que é bom e ainda totalmente jogável, mas parece muito menos do que ideal. Os controles baseados em toque parecem estar a mais um passo da melhor maneira de jogar o jogo.

No entanto, antes da versão móvel, a versão do Vale de Stardew Eu joguei mais foi a porta Switch. Você conhece o ditado sobre como a melhor câmera é aquela que você tem com você? Bem, Vale de Stardew é o mesmo caminho. eu joguei toneladas no Switch, porque foi super fácil de trazer comigo, e isso superou em muito os controles um pouco menos do que ideais. Isto se aplica ainda mais para a porta móvel, como sendo capaz de ter Vale de Stardew no meu bolso vale a pena lidar com qualquer esquema de controle.

Desta vez, o movimento é feito através de um toque para mover o sistema para onde seu personagem irá encontrar onde quer que você toque. Alternativamente, você pode segurar o dedo na tela e seu personagem vai andar constantemente nessa direção. A seleção de ferramentas é na verdade um pouco melhor do que no Switch, com uma barra no lado esquerdo da tela que você pode tocar para alterar o que você tem atualmente equipado e Para tarefas em torno de sua fazenda, seu personagem inteligentemente equipará qualquer ferramenta necessária para o que você deseja fazer.

Por exemplo, quando você está limpando sua fazenda pela primeira vez, tocar em uma pedra a atinge com seu machado, tocar em uma árvore a atinge com seu machado e assim por diante. Quando você desce nas minas, você pode ter seu personagem atacando automaticamente sempre que houver um inimigo ao alcance ou usar um botão virtual na tela para atacar. Ataque automático funciona bastante decente no início do jogo, embora eu esteja realmente curioso para saber como os níveis mais profundos serão.

Minha principal queixa que tenho com os controles móveis é bastante semelhante ao de RuneScape da velha escola nisso em Vale de Stardew há um tonelada de coisas acontecendo e tocando nos pequenos quadrados de grade que compõem o Vale de Stardew o mundo requer muita precisão. O dedilhado de gordura de vez em quando é mais ou menos inevitável. Quando você joga no iPad, esse problema é completamente negado, pois os pontos de toque na tela maior também são obviamente maiores também. Seria muito legal se houvesse algum tipo de beliscão na funcionalidade de zoom, para que você pudesse ampliar o zoom quando estiver tentando ser preciso sobre quais sementes vão para onde, ou qual quadrado de solo você está tentando atingir com sua enxada. misture o tamanho da interface do iPad com a portabilidade do iPhone.

A maior decepção é a falta de qualquer tipo de sincronização de jogos salvos do iCloud, pois esse é definitivamente o tipo de jogo que eu gostaria de jogar em vários dispositivos. Você posso gerenciar seu jogo salva através do iTunes, que é um bônus inesperado, mas ligar meu iPhone ao meu computador, baixar meu save, ligar meu iPad e transferi-lo é um processo que eu não deveria precisar passar em 2018 para mover meu progresso ao redor. Eu realmente adoraria ver um sistema semelhante ao que a Square Enix usa em suas Fantasia final portas em que há um slot de salvamento on-line para o qual você pode enviar seu jogo e, em seguida, faça o download em outro dispositivo.

Eu imagino que minhas pequenas queixas sobre os controles e salvar a sincronização do jogo fará quase nenhuma diferença para a maioria das pessoas que estão apenas curiosas sobre Vale de Stardew e só agora estão verificando pela primeira vez, porque eles podem obtê-lo em seus telefones. (Se esse é o acampamento em que você está, você precisa pegar esse jogo imediatamente quando estiver disponível no dia 24). Outra coisa que é surpreendentemente legal nessa porta é que os jogos salvos que você baixa do iTunes também funcionam na versão para PC ( e vice-versa), portanto, se você fizer 100 horas de jogo, sua fazenda será complicada o suficiente para que você possa fazer o que pode com os controles móveis, basta continuar jogando no PC. É super radical ter essa flexibilidade.

Mesmo depois de dois dias e meio jogando Vale de Stardew no meu telefone, ainda é difícil acreditar que isso é uma coisa que existe. Lembro-me de quando a porta do Switch foi lançada, pensando em como seria incrível ter esse jogo na App Store, mas acabamos percebendo que é muito complicado trabalhar em uma tela sensível ao toque. A única coisa que ainda está “faltando” na porta móvel são os modos multiplayer, embora eu esteja curioso para saber se isso acabará indo para o mobile, assim como quando pedi aos desenvolvedores que eu recebi o mais diplomático e evasivo: “Não é algo que podemos discutir ainda “.

Fique atento para uma revisão completa no dia 24, que provavelmente será apenas alguns milhares de palavras de mim jorrando sobre como Vale de Stardew está bem perto do videogame perfeito.

Echoes é a versão para celular de “EVE Online” e está chegando em iOS e Android em 2019 – TouchArcade

No ano passado no EVE: Online O desenvolvedor da EVE Vegas, CCP Games, revelou o que eles estavam chamando Projeto Aurora, que estava sendo co-desenvolvido com Playraven e foi destinado a ser um VÉSPERAcomo a experiência massivamente condensada para dispositivos móveis. Esse jogo tem desde então um título oficial, EVE: Guerra da Ascensão, e o último que ouvimos é que ele estava sendo publicado pelo Kongregate e deveria ser lançado antes do final de 2018. Bem, agora, um ano depois, o EVE Vegas 2018 acaba de ser lançado e um de seus principais novos anúncios é outro celular VÉSPERA projeto, desta vez sendo construído em conjunto com o Netease. O jogo foi na verdade formalmente (e possivelmente acidentalmente) anunciado em junho passado como Galáxia do projeto, mas agora é conhecido pelo seu nome oficial EVE: Ecos.

Veja como o próprio PCC descreve EVE: Ecos da página oficial do anúncio:

“Autêntico ao universo EVE que os jogadores conhecem e amam, EVE: Echoes permitirá que os jogadores se aventurem profundamente no espaço, para escrever não apenas sua própria história, mas também a da própria galáxia. Quer se envolvam em combate interestelar, comércio ou exploração, bem como muitas outras atividades em milhares de sistemas planetários, os jogadores estarão livres para experimentar a jogabilidade EVE marcante em seu dispositivo móvel preferido.

O jogo utilizará o motor gráfico proprietário da NetEase Games, NeoX, em combinação com o design de jogos da CCP para criar céus estrelados impressionantes, campos estelares ilimitados, planetas majestosos e cinturões de asteróides imprevisíveis em detalhes gráficos sem precedentes em dispositivos móveis.

Além de manter a mecânica de jogo de assinatura do EVE, o EVE: Echoes também utilizará seu sistema social como parte de sua experiência geral. Os jogadores podem se juntar e liderar corporações, alinhar-se com outros para formar coalizões ainda mais fortes, enquanto capturam os territórios dos adversários através de enormes batalhas de frotas. Um sistema social profundo e realista também está sendo desenvolvido, o que proporcionará aos jogadores um estilo de vida interestelar interconectado futurista “.

EVE: Ecos acontecerá em uma versão alternativa do Novo Éden e, portanto, não terá qualquer influência sobre o EVE Online jogos. Parece um pouco engraçado para mim que há potencialmente dois diferentes móveis VÉSPERA jogos nas obras sendo co-desenvolvidos por duas empresas diferentes, mas ei, anunciando uma tonelada de projetos não está fora dos limites para a CCP. Também faz muito sentido trabalhar com a Netease desde que a empresa assumiu EVE Online servidor na China no início deste ano. Além disso, há o fato de que a CCP foi comprada pela Pearl Abyss em um acordo chocante que foi anunciado no mês passado, então há definitivamente muitas partes móveis no mundo da VÉSPERA e CCP. Seja qual for o caso, estou ansioso para ver mais EVE: Ecos e checá-lo sempre que ele acaba de ser lançado no celular no próximo ano. Você pode ver mais algumas imagens do jogo no link da fonte abaixo.

[Via MassivelyOP]

Novo Pacote de Switches Nintendo, “Diablo III”, Novos Descontos e o Jogo Deluxe do Dia – TouchArcade

Bem-vindo ao seu Roundup SwitchArcade para 15 de outubro de 2018. Como medida de precaução apenas no caso de você estar tendo um mau ataque das segundas-feiras, seu renegado Phil estará aqui com uma nova semana de notícias, impressões, lançamentos e vendas do Switch ! Antes de mergulharmos de cabeça em todas essas coisas boas, vamos correr para o nosso Jogo do Dia!

Jogo do dia

Mario Kart 8 Deluxe ($ 59,99)

Última sexta-feira embrulhado com Super Mario Party como o jogo do dia. Vamos continuar com esse tema do Mario, mas em vez de terminar com amizades por meio de tabuleiros e mini-jogos, vamos falar sobre um jogo que termina com amizades por meio de conchas azuis e últimos segundos retornos.

Mario Kart 8 Deluxe é uma porta Wii U atualizada do original Mario Kart 8. Esta versão não só pega as 32 faixas originais e inclui as 16 pistas de DLC do jogo base, mas também apresenta novos personagens como Bowser Jr. e King Boo, um sistema de drift atualizado (agora permitindo faíscas rosas e subseqüentes impulsos de deriva prolongada ), novas opções de acessibilidade para jogadores novos e menos qualificados e, claro, a peça de resistência: um novo Modo de Batalha completamente renovado.

Não, eu não estou falando do seu pai do Wii U-ownin ' Mario Kart 8 Modo de batalha com a falta de arenas reais. Estou falando sobre Mario Kart 8 DeluxeBattle Mode, que é completo – oferecendo cinco modos principais, oito arenas (quatro novas e quatro remixadas do passado) Mario Kart jogos), e mais caos e carnificina do que deveria legalmente ser permitido no Reino dos Cogumelos. Entre o modo de batalha padrão, Bob-Omb Blast, Coin Runners, Shine Thief e um incrível modo Cops and Robbers-esque, Mario Kart 8 DeluxeBattle Mode foi o retorno bem-vindo a se formar para a série, quando se trata de escaramuças multiplayer.

Quanto ao jogo base em si, Mario Kart 8 Deluxe está parado Mario Kart 8. Tem o seu design fantástico e tremendo, com faixas em looping, balançando, indo de cabeça para baixo e da esquerda para a direita F-Zerocomo seções antigravitacionais. Ele tem sua infinidade de peças de kart e opções de personalização para tirar o máximo proveito do seu veículo, dependendo de quais estatísticas são mais importantes para você. Tem uma trilha sonora sensacional (que eu não pude deixar de importar porque eu amava tanto). E sim, tem o seu modo online, com os seus pilotos de níveis de habilidade que ultrapassam o meu – portanto eles devo estar traindo.

Mario Kart 8 Deluxe é um título de software evergreen no Switch – meaning, ele continuamente vende e vende – presumivelmente para novos donos do sistema procurando por um fantástico jogo multiplayer. E essa é a beleza do Switch e Mario Kart 8 Deluxe– é um sistema perfeito para jogos multiplayer com seu controle dividido e mantra “jogue em qualquer lugar que você quiser”. Então você tem um jogo em Mario Kart 8 Deluxe é fácil para qualquer um pegar e jogar (graças às opções de acessibilidade acima mencionadas, como direção e aceleração automática). Se há apenas uma coisa negativa que tenho a dizer sobre Mario Kart 8 Deluxe (e não, eu não estou prestes a dizer que é quase MUITO bom) é que a Nintendo pode não querer cortar as vendas contínuas de Deluxe introduzindo um eventual “Mario Kart 9” no Switch tão cedo … ou até mesmo em todos.

Notícia

Nintendo e Blizzard Entertainment revelam um novo pacote da Nintendo Switch

No entanto, outro novo pacote de férias Switch está chegando às lojas (eu simpatizo com vocês lá fora que querem comprar todos eles) – desta vez na forma do Nintendo Switch Diablo III: Coleção Eterna Agrupar. Com lançamento em poucas semanas no dia 2 de novembro, este pacote de console incluirá o sistema Switch e o dock com Diablo III branding, um código de download digital para Diablo III: Coleção Eternae um estojo de transporte, também com Diablo III marca nele. O interruptor da Nintendo Diablo III: Coleção Eterna O pacote será exclusivo da GameStop e será vendido por US $ 359,99. Então … você pode querer começar a vasculhar itens e moedas suficientes para conseguir esse pacote!

Uma atualização do DLC do Hand of Fate 2 está nos cartões para o Nintendo Switch

Se você tem desejado mais conteúdo Mão do destino 2, então seu apetite está prestes a ser bem saciado. Isso porque a Defiant Development tem um duo de delícias para download (aliteração regras) na forma de O Servo e a Besta – que traz uma série de novos conteúdos para Mão do destino 2– e a atualização gratuita “Combat Reforged”, trazendo novas mecânicas para a jogabilidade e equilibrando inimigos e equipamentos. Mão do destino 2O DLC e a nova atualização chegarão no Nintendo Switch em breve, de acordo com o comunicado de imprensa da dev.

Monster Energy Supercross – O Videogame Oficial 2 foi anunciado para o Switch

Trocar proprietários de Monster Energy Supercross – O videogame oficial (fique claro daqueles não oficial Monster Energy Supercross jogos de vídeo!) ficou um pouco prejudicado quando chegou a esse jogo. Outras plataformas incluíram mais veículos de corrida na pista ao mesmo tempo, bem como um editor de pista com aparência legal. Claro, a versão do Switch não – por alguma razão que eu não pretendo saber. A sequela do jogo também está chegando ao Switch com Monster Energy Supercross – O Videogame Oficial 2. O comunicado de imprensa menciona um novo modo de carreira estrelando seu próprio personagem, mais opções para o editor de pistas, e assim por diante. Se o Switch irá receber algum destes desta vez, é algo que todos podemos esperar. Monster Energy Supercross – O Videogame Oficial 2 acelera e passa para o Switch em 8 de fevereiro de 2019 para a América do Norte e Europa.

Vendas

Novos jogos à venda

Enquanto os playoffs da MLB estão em pleno andamento (meus cartões estão fora, então eu não me importo mais com este esporte), talvez você queira jogar uma versão digital do passatempo nacional dos Estados Unidos. R.B.I. Beisebol 18 tem coberto você, então. É a única opção real para um jogo de beisebol no Switch, por isso ele ganha por padrão. Bata em cima!

  • Gal * Gun 2 (US $ 29,99 de US $ 59,99 até 19 de outubro)
  • Nenhum heróis aqui (US $ 9,99 de US $ 14,99 até 19 de outubro)
  • Planeta alfa (US $ 14,99 de US $ 19,99 até 21 de outubro)
  • Super Destronaut DX (US $ 3,74 de US $ 4,99 até 28 de outubro)
  • Escape do Tetra (US $ 3,74 de US $ 4,99 até 28 de outubro)
  • Hora de aventura: piratas do Enchiridion (US $ 27,99 de US $ 39,99 até 29 de outubro)
  • Bomber Crew (US $ 9,74 de US $ 14,99 até 29 de outubro)
  • Ciclo de Energia (US $ 1,01 de US $ 2,99 até 29 de outubro)
  • Invasão de Energia (US $ 1,01 de US $ 2,99 até 29 de outubro)
  • Hotel Transylvania 3: Monstros ao Mar (US $ 27,99 de US $ 39,99 até 29 de outubro)
  • Camadas de Legado do Medo (US $ 13,99 de US $ 19,99 até 29 de outubro)
  • Metropolis Lux Obscura (US $ 5,35 de US $ 7,99 até 29 de outubro)
  • Rodas de Aurelia (US $ 4,99 de US $ 9,99 até 29 de outubro)
  • Ben 10 (US $ 13,99 de US $ 19,99 até 30 de outubro)
  • Jousts alquímicos (US $ 7,99 de US $ 9,99 até 31 de outubro)
  • Gunhouse (US $ 7,49 de US $ 14,99 até 31 de outubro)
  • R.B.I. Beisebol 18 (US $ 20,99 de US $ 29,99 até 31 de outubro)
  • Percepção (US $ 7,99 de US $ 19,99 até 1º de novembro)
  • TurtlePop: jornada para a liberdade (US $ 5,98 de US $ 9,98 até 1º de novembro)

As vendas terminam terça-feira, 16 de outubro

Para uma terça-feira, a lista de descontos para jogos expirados é bastante curta. No entanto, quarta e quinta-feira são quando os negócios se recuperam!

  • Rivals de animais: Nintendo Switch Edition (US $ 2,79 de US $ 3,99 até 16 de outubro)
  • Arcade de Johnny Turbo: Wizard Fire (US $ 7,19 de US $ 7,99 até 16 de outubro)
  • Aventura minúscula das mãos (US $ 5,59 de US $ 7,99 até 16 de outubro)

E esse é o jogo de bola! Vejo? Eu fiz um retorno de chamada para o R.B.I. Baseba– Ok, vou calar a boca e seguir em frente. Isso conclui essa edição do RoundArcade Roundup. Fique ligado para a próxima vez – o mesmo site do TouchArcade, o mesmo canal de notícias do TouchArcade! Ah, e mantenha seus Joy-Cons carregados e seus Switches carregados com ótimos jogos!