A Maldição da Fraternidade “,” Pivotol “,” F1 Mobile Racing “,” Axolochi “,” Espelhos “,” Smash Puck “e mais – TouchArcade

Todos os dias, novos jogos para celular estão atingindo a App Store e, a cada semana, reunimos uma grande e antiga lista de todos os melhores lançamentos dos últimos sete dias. De volta ao dia, a App Store exibia os mesmos jogos por uma semana e depois atualizava esses recursos a cada quinta-feira. Por causa disso, os desenvolvedores criaram o hábito de lançar seus jogos durante toda a quarta-feira ou quinta-feira, a fim de obter um desses pontos de recursos cobiçados. Hoje em dia, a App Store é atualizada constantemente, então a necessidade de todos liberarem tudo no mesmo dia diminuiu. Ainda assim, mantivemos nosso formato semanal de quarta à noite, já que há anos é o tempo que as pessoas sabiam para verificar o TouchArcade na lista de novos jogos. E assim, sem mais delongas, confira a lista completa dos novos jogos desta semana e informe-nos na seção de comentários sobre quais jogos você estará recebendo!


Antepassados: Histórias de Atapuerca

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Bem-vindo à Idade da Pedra! Ancestors: Stories of Atapuerca é um jogo de simulação onde você lidera um clã pré-histórico através de um milhão de anos de lendas e aventuras

Reúna recursos, crie novas ferramentas e caçar animais assustadores para se tornar um clã próspero na paisagem, baseado no patrimônio mundial da UNESCO de Atapuerca.

Descubra como a vida foi para os grupos humanos que povoaram nosso planeta antes mesmo de nossa espécie existir!

Tópico no Fórum: Ancestors: Stories of Atapuerca (por Toast Games de Murphy)


Axolochi

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Axolochis são axolotes, criaturas aquáticas fofas SUPER do país místico do México que você pode ajudar a crescer em centenas de formas e cores incríveis!

Os bebês são absolutamente ADORÁVEIS mas envelhecem tão rápido !!! Acha que é difícil ter um humano adolescente … espere até ter Axolochi adolescente?!? Estou certo???

Banhe-o, alimente-o, ensine-o a piratear um tesouro submarino aleatório (espere… O QUE?!?) E dê todo o amor e atenção de que precisa para se tornar adulto antes de enviá-lo ao mundo para cumprir seu destino místico.

Tópico no Fórum: Axolochi (por HyperBeard Games)


Esmagar o Castelo: Mestre de Cerco

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O jogo de quebra-cabeça de projétil de física que começou tudo retorna com mais ação trebuchet sensacional.

Baixe o jogo completo e gratuito agora!

Abrace o poder catártico da carnificina estrutural e um trabuco realmente grande com Crush the Castle: Siege Master. O objetivo em cada estágio variará, mas em sua essência o objetivo é esmagar uma variedade de estruturas elaboradas em pedacinhos.

O rei vendeu todo o exército real para abastecer seu vício de saque e você deve usar a única ferramenta que restou – seu confiável trabuco – para afastar os invasores que tentam dominar o reino. De campos verdes ondulantes a profundos desertos e além, esmague as fortalezas inimigas e retire seus traidores.

Tópico no Fórum: Esmagar o Castelo: Siege Master (por Armor Games)


Carros Cuby

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Guie Fluppy e seus amigos através de seu belo e perigoso mundo de blocos. Corra o mais rápido que puder, mas cuidado com vários obstáculos em seu caminho. Acelerar enquanto toca um bloco inevitavelmente terminará em uma explosão.

Tópico no Fórum: Carros Cuby (por Djinnworks)


Corrida de F1 Móvel

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Desenvolva e personalize seu próprio carro de F1 a partir do zero, ou participe de uma das 10 equipes oficiais de F1, para desafiar oponentes de todo o mundo a emocionantes duelos multiplayer. Com circuitos oficiais da temporada de 2018, incluindo o retorno de Hockenheim na Alemanha, o F1 Mobile Racing permite que você corra contra os maiores pilotos do planeta, incluindo Lewis Hamilton, Sebastian Vettel, Max Verstappen e Fernando Alonso.

É você contra o seu rival com o simples objetivo de ser o primeiro a entrar na linha!

Tópico no Fórum: F1 Mobile Racing (pela Codemasters)


Libertar os animais

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– Passe para mesclar as mesmas peças.
– Quando você mesclar novas peças, você libera um novo animal.
– Existem apenas 17 animais, mas não é tão fácil alcançar o objetivo.

Sua liberdade está em suas mãos.

Tópico no Fórum: Libertar os animais (por Zagumenov)


Glória do Sobrevivente

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Em 2030, os Aliens vieram para a Terra, mas não amigáveis. A terra natal da humanidade foi destruída.
Os únicos sobreviventes estavam defendendo duramente, mas ainda tentando buscar qualquer oportunidade para virar a maré.

Até que um dispositivo de alta tecnologia chamado “Portal” foi encontrado em um prédio de pesquisa abandonado por uma menina chamada Abby. “Portal” é um tipo de dispositivo que faz o flash humano voltar. Abby foi extremamente corajosa além de sua idade, foi voluntária para ser a primeira pessoa a testar 'Portal' e conseguiu.

Depois disso, Abby liderou sobreviventes para lutar contra inimigos alienígenas. Ela traz a esperança para a vitória e seria nomeada Glória dos Sobreviventes.

Tópico no Fórum: Glória do Sobrevivente (por SOULGAME INFORMATION CO LTD)


Idle Kingdom Builder

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Idle Kingdom Builder – Construa seu próprio reino!

“Bem-vindo, sua majestade!” Neste jogo incremental Idle Kingdom Builder você se tornará o soberano de seu próprio reino. Você está construindo seu reino passo a passo de acordo com suas próprias idéias. Você começa modesto e expande suas oportunidades de ação porque no começo deste construtor de cidade ainda não há muito a ver do futuro esplendor do seu reino, saudado como um aliado real por um mestre-de-obras medieval de camisa verde, com planos de construção debaixo do braço e lápis atrás do ouvidos, você imediatamente começa a trabalhar ansiosamente para transformar campos, prados e florestas em cidades reais neste jogo ocioso.

Tópico no Fórum: Idle Kingdom Builder (por Upjers GmbH)


Max: A Maldição da Irmandade

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Max: A Maldição da Fraternidade é um jogo de aventura cinematográfica repleto de plataformas repletas de ação e resolução criativa de quebra-cabeças.

Armado apenas com um marcador de magia, Max deve enfrentar o mal a cada momento em um mundo hostil e fantástico, a fim de salvar seu irmão mais novo, Felix. Felizmente, o Magic Marker tem o poder de curvar os elementos e criar objetos mágicos que podem ajudar Max em sua missão.

Max: A Maldição da Irmandade é a sequela do premiado Max e o Marcador Mágico.

Tópico no Fórum: Max – A Maldição da Irmandade (por Flashbulb ApS)


Espelhos

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Mirrors é um jogo de reflexão de luz inspirado no The Mummy e no método egípcio antigo de refletir a luz com espelhos.

Você joga como um aventureiro em busca de tesouros em um vasto número de tumbas. Para navegar pelas tumbas, reflita feixes de luz ao redor usando os espelhos que estão à sua disposição. Bata no receptáculo com a luz e a porta para o próximo túmulo será desbloqueada. Quanto mais fundo você se arrisca nas ruínas, mais perigoso se torna. Supere obstáculos, evite armadilhas e derrote inimigos enquanto tenta completar cada túmulo e recupere os Canopic Jars.

Tópico no Fórum: Espelhos (por Monocool Interactive)


Monorama

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Monorama é todo sobre a pintura de todo o tabuleiro, certificando-se que não há números duplicados em cada linha e cada coluna. Soa um pouco familiar? Bem, talvez. Uma coisa é certa, este não é o seu típico enigma Sudoku.
– Pinte o quadro inteiro com números arrastando os blocos numerados existentes pelos blocos vazios adjacentes e verifique se não há números duplicados em cada linha e coluna.
– Mais de cem quebra-cabeças divertidos e desafiadores. Você pode resolvê-los todos?

Tópico no Fórum: Monorama (por Zealtopia Interactive)


Mais uma bolha

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Disjuntor de tijolos desafiador e viciante com um toque de piscina com regras muito simples que irão colocar seu cérebro para trabalhar!

Apontar com a ajuda da linha de objetivo preditiva, os ângulos são a chave!
Atire a bola, bata as bolhas e tente criar reações em cadeia.
Pop múltiplas bolhas para combos e ganhar power-ups estratégicos.
Uma nova bolha cresce a cada turno em que a bola parou.
Evite a bola parar debaixo da linha vermelha!

Tópico no Fórum: One More Bubble (de Rifter Games)


Pivotol

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Bem-vindo ao Pivotol, o elegante jogo de puzzle de bloco infinito com uma torção! O Pivotol tem um design elegante e regras simples, mas essa simplicidade leva a uma jogabilidade imensamente satisfatória e infinitamente agradável.

Há duas coisas que você precisa saber para começar a jogar:
1) Pressione e deslize o dedo em qualquer pivô para girar os blocos ao redor.
2) Conecte 6 ou mais blocos da mesma cor para destruí-los.

Com apenas esses dois conceitos e algumas outras reviravoltas ao longo do caminho, Pivotol é um jogo único e intuitivo que você pode jogar por 5 minutos ou 5 horas.

Tópico no Fórum: Pivotol (por Radiangames)


Reina: Game of Thrones

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Reigns: Game of Thrones é o herdeiro da premiada série de TV HBO®, Game of Thrones®, e da série Reigns de Nerial e Devolver Digital. Através das visões ardentes de Melisandre, reivindique o Trono de Ferro como Cersei Lannister, Jon Snow, Daenerys Targaryen e muito mais para navegar cuidadosamente pelas complexas relações e facções hostis dos Sete Reinos. Empregue táticas implacáveis ​​para enganar os rivais políticos e exercer um charme impermeável sobre o seu inconstante homem das bandeiras. Manter o equilíbrio e favor das pessoas para prolongar o seu reinado e talvez, um dia, sobreviver aos horrores do próximo inverno.

Tópico no Fórum: Reina: Game of Thrones (pela Devolver Digital / Nerial)


Esmague o Puck

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Smash Puck é o jogo que você ganha quando combina Pool, Pinball, Curling e adiciona ímãs, portais, plataformas móveis, campos de força e muito mais!

• 120 níveis artesanais em 10 mundos únicos
• trilha sonora original com 6 músicas: Ouça no YouTube gratuitamente
• tão colorido!
• Sem anúncios, sem compras no aplicativo
• Jogue no seu iPhone, iPad ou Apple TV
• Muito gostoso!
• Sincronize seu progresso usando o iCloud
• Totalmente localizado para inglês, espanhol, francês, japonês, chinês, alemão, italiano, holandês, coreano, português e russo
• Super fofo!

Tópico no Fórum: SMASH PUCK (por Semidome Inc.)


Heróis de Sobrevivência

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Prepare-se para reunir seus amigos, roubar tesouros e esmagar todos os outros em seu caminho. Venha para trazer o seu herói interior, lute com outros 99 jogadores reais e vamos ver se você será o último a ficar de pé!

MOBA + Battle Royale
Prepare-se para jogar o MOBA mais épico da história! É fácil começar e divertido dominar com o tradicional controle de jogo MOBA! Em Survival Heroes, cada jogador começa o mesmo no vale dos heróis. Vá pegar sua primeira arma e ter uma luta justa com os outros, explore a vasta terra de criaturas perigosas e loots! Além disso, tenha cuidado com o mato e a névoa, porque você nunca saberá o que está lá.

Tópico no Fórum: Heróis da Sobrevivência (por Snail Games USA Inc.)


Grilo da vila

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Usando um simples botão, pressione para bater e abrir caminho em 50 outras aldeias; sua equipe terá que superar os desafios de os jogadores comerem demais antes de uma partida, ficarem acordados até tarde na noite anterior e se distraírem com seus telefones celulares.

Esqueça a glória de uma Série Ashes ou uma vitória na Copa do Mundo – isso é o críquete de base no seu mais simples!

Tópico no Fórum: Village Cricket (por Swipe Studios)


Aviões de guerra: WW2 Dogfight

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Pegue a roda de controle de um avião de guerra e pule nos campos de batalha da Segunda Guerra Mundial neste emocionante jogo de ação de vôo de combate. Em cada uma das campanhas para a Grã-Bretanha, URSS e Alemanha, você assumirá o papel de piloto e líder de esquadrão de uma unidade de força aérea de elite, estabelecida para as missões mais perigosas e estratégicas que podem virar a maré da guerra.

Em Warplanes: WW2 Dogfight você assume o controle de mais de 30 aviões históricos – de caças clássicos a bombardeiros leves e pesados. Spitfire, Hurricane, Lancaster, Il-2 “Shturmovik”, La-5FN, Ju-87 “Stuka” e Fw 200 “Condor” são apenas algumas das belas máquinas que você pode pilotar, pintar, personalizar e atualizar. Reúna um esquadrão dos melhores pilotos e treine-os para ajudá-lo nas missões mais arriscadas. Se você precisar de uma descarga adicional de adrenalina, você pode ir em uma missão sozinho e governar o céu.

Tópico no Fórum: Warplanes: WW2 Dogfight (por Home Net Games)


Vamos, Notícias de Eevee! ’, Anúncio de 'Dragon Ball Heroes' e o Jogo do Dia – TouchArcade

Bem-vindo ao seu Roundup SwitchArcade para 17 de outubro de 2018. Seu instrutor mestre Phil está aqui com um novo dia de notícias, lançamentos e descontos eShop para você se deliciar! No RoundArcade Roundup de hoje, tenho notícias sobre o conteúdo pós-jogo no próximo Pokemon: vamos lá jogos, notícias de um esfera do dragão jogo que acabou de ser anunciado para o Japão, e todos os novos lançamentos emocionantes que ocorreram hoje e ontem. Antes de chegarmos a isso, vamos a um Game of the Day relacionado à variedade de jogos de luta.

Jogo do dia

Torneio Pokken DX (US $ 59,99)

Já que temos alguns Pokemon: Vamos, Pikachu e Vamos, Eevee começando na seção de notícias do RoundArcade Roundup, vamos falar brevemente sobre o primeiro lançamento de Pokemon de varejo no Nintendo Switch, Torneio Pokken DX. Como o nosso jogo do dia na segunda-feira, Torneio Pokken DX é uma porta atualizada do Wii U original Torneio Pokken. No entanto, este Switch DX A versão contém Pokémon adicionais jogáveis, totalizando 23 lutadores de Pokémon, contando Aegislash e Blastoise que foram adicionados como DLC pago.

Batalhas em Torneio Pokken DX ocorrem em arenas 3D de formas e tamanhos variados e são divididos entre duas fases de batalha. Uma permite que os jogadores movam seus Pokémons livremente em um espaço tridimensional, enquanto os outros opõem os oponentes em um eixo horizontal mais rígido, movendo-se um em relação ao outro. As fases de batalha mudam quando um Pokémon realiza um movimento específico no outro. Ao entrar em um turno de fase, o Pokémon que foi atacado na nova fase de batalha recebe uma grande quantidade de dano.

Os Pokémons de Suporte também desempenham um papel na batalha e, no início de cada partida, os jogadores escolhem entre um par de dois Pokémon de Suporte pré-determinados. Quando chamados em batalha, eles podem adicionar buffs ao Pokémon de um jogador, atacar o outro jogador ou uma combinação de outros pontos positivos para o jogador que os usa. Há também um medidor especial que, quando preenchido, o jogador pode usar um super ataque – embora se você jogar como eu, você provavelmente vai desperdiçá-lo de uma forma extraordinariamente anti-clímax e, em seguida, continuar a ter seu precioso calcanhar Pokemon pisou na frente de você.

Um aspecto que eu realmente amo Torneio Pokken DX é a ampla variedade de desbloqueáveis ​​a serem alcançados. É claro que quase todos são cosméticos para o seu perfil de avatar ou treinador, portanto, se isso não agradar a você, talvez você não encontre muita coisa para voltar depois de concluir o modo principal da história, exceto pelos oponentes altamente qualificados de jogos on-line. Toque. Para mim, eu realmente gostei de vestir o avatar do meu treinador como o melhor treinador Pokémon de todos os tempos, Phil Gotem. Meu lema? “Enquanto Ash pode pegá-losPhil sempre peguei eles

… Ele está atualmente com 13 vitórias e 44 derrotas.

Notícia

Pokemon: Let’s Go, Pikachu e Let’s Go, Eevee ganha detalhes em relação ao conteúdo pós-jogo

Se você tem alguma preocupação com a falta de desafio em Pokemon: Vamos, Pikachu e Vamos, Eevee, então deixe a entrevista com Junichi Masuda, da Game Freak, e com o designer de jogos Kensaku Nabana, conduzido pela Eurogamer, para aliviar algumas dessas preocupações. Em relação ao pós-jogo do próximo novo Pokémon jogos para o Switch este ano, tanto Masuda e Nabana mencionam treinadores master para cada um dos 151 Pokemon no jogo.

Ao aumentar seu Pokémon e combatê-lo até um certo ponto, você pode desafiar o treinador master desse Pokémon em particular para ganhar um título especial por derrotá-lo. Esqueça apenas pegar todos eles, vai demorar o investimento de tempo para obter os títulos para todos! Pokemon: Vamos, Pikachu e Vamos, Eevee lançamento em 16 de novembro.

Enquanto isso, confira este trailer lançado pela Nintendo UK para os jogos, mostrando o lendário Pokemon em que você pode lutar:

A série Dragon Ball Heroes atualiza seu deck para o Switch

A revista japonesa V-Jump revelou um novo Dragon Ball jogo para o Switch, como originalmente relatado pela Gematsu. Super Dragon Ball Heroes: Missão Mundial foi anunciado para o Switch, e enquanto nenhum detalhe de lançamento foi dado, nós sabemos que Missão Mundial terá mais de 1.100 cartas dos oito primeiros Heróis Super Dragon Ball Jogos de arcade com mais de 300 personagens da série em destaque.

BlazBlue: Central Fiction prepara seu retorno à batalha com uma data de lançamento japonesa para BlazBlue: Central Fiction Special Edition

Durante a cobertura do Tokyo Game Show 2018 aqui mesmo no RoundArcade Roundup, foram compartilhadas notícias que BlazBlue: edição especial de ficção central foi anunciado para o Switch. É o jogo base de BlazBlue: ficção central com todo o DLC que foi lançado após o seu lançamento original. Agora, esta edição completa encontra o seu caminho para o Switch com uma data de lançamento de 7 de fevereiro de 2019, conforme relatado pela Famitsu. Você poderia dizer que o jogo é “blaz” – uma trilha no Switch em breve! Har-har!

Moonlighter revela sua data de lançamento com um novo trailer

Se você tem seguido Moonlighter para o Nintendo Switch (e se você tem, pare, stalker! Dê ao jogo seu espaço pessoal!), então você pode saber que o jogo teve um período de lançamento nebuloso de novembro. Agora, esse período de lançamento acaba de ser reduzido a um dia de lançamento. Estúdios de 11 bits Moonlighter será lançado no Switch na segunda-feira, 5 de novembro.

Novos lançamentos

Starlink: Battle for Atlas ($ 59,99 – Versão Digital, $ 79,99 – Pacote)

É tão fácil romper clichê Star Fox 64 citações para falar sobre este primeiro jogo que lançou esta semana. Sim, a versão do Nintendo Switch Starlink: Battle for Atlas incorpora Team Star Fox na disputa, oferecendo Fox McCloud como um personagem jogável junto com seu Arwing confiável e atualizado. Se você é um pouco tímido em relação ao aspecto do jogo dos brinquedos para a vida, lembre-se de que você pode adicionar novos personagens, naves e armas Starlink digitalmente sem precisar de todos esses brinquedos extras. Eu? Eu tenho 32 anos, então você sabe que eu vou pegar esses brinquedos!

LEGO DC Super-Villains ($ 59,99 – Standard, $ 74,99 – Deluxe Edition)

Eu não sei sobre você, mas não estou gostando da tática bem estabelecida de novos lançamentos de console recebendo versões de luxo de um dia e mais caras. De volta ao meu dia, nós compramos um jogo e esse foi o fim dele. Você queria mais? Você esperou pela sequela. Claro, eu pareço o Cranky Kong agora, então deixe-me passar para o jogo! LEGO DC Super-Vilões continua o LEGO a forma familiar de diversão dos jogos, com jogabilidade acessível, humor aguçado e muitos quebra-cabeças simples para resolver sozinho ou com um amigo. Desta vez – desde que você está jogando como os vilões aqui – é evidente que vai ser muito bom ser estar muito ruim!

Warriors Orochi 4 ($ 59,99 – Standard, $ 89,99 – Deluxe Edition)

Com mais de 150 guerreiros jogáveis ​​totais do passado Guerreiros da dinastia e Guerreiros Samurai jogos, novos ataques mágicos de longo alcance para abrir novas oportunidades para combos contínuos, e o bem-vindo retorno da jogabilidade cooperativa de tela dividida, Guerreiros Orochi 4 certamente não economiza nos recursos ou no conteúdo. Claro, isso pode não convencer aqueles que ainda não jogam ou não gostam que os jogos ao estilo Musou gostem dessa nova entrada no gênero, mas para aqueles que o fazem, você tem outro jogo Switch para perder várias centenas de horas de suas vidas para!

Crônicas Valkyria (US $ 19,99)

O que posso dizer sobre o SEGA Valkyria Chronicles que ainda não foi dito? (…) Bem, eu poderia dizer: “Este jogo é totalmente horrível e mal projetado”, como ninguém teria dito seriamente, mas qual seria o ponto? É simplesmente falso! Valkyria Chronicles 4 lançou uma salva no Switch no mês passado, e se você já comprou o jogo digitalmente, o original Valkyria Chronicles é apenas US $ 14,99. Ainda assim, o preço base para o jogo base definitivamente vale a pena o custo de entrada aqui, então prepare seus soldados para o combate, invadir o campo de batalha e mergulhar neste épico de RPG tático.

NBA 2K Playgrounds 2 ($ 29,99)

Eu estava um pouco amargo quando soube que o 2K se envolveu com o jogo anteriormente conhecido como Playgrounds da NBA 2. Por um lado, tenho certeza de que a jogabilidade do antecessor menos estelar seria aprimorada para a sequência. Por outro lado, e particularmente a mão grindy e capitalista, o NBA 2K jogos não são exatamente conhecidos por estarem ausentes de microtransações, e esse é o caso NBA 2K Playgrounds 2. Enquanto você ainda pode jogar o jogo totalmente livre de MTXs, apenas esteja ciente de que pode ser um pouco difícil para destravar seus jogadores favoritos da NBA sem pagar algum dinheiro adicional. Ainda assim, se você é como eu e tem mais preferência no estilo de jogo arcade do que uma preferência em quais jogadores você quer jogar, então provavelmente você vai curtir NBA 2K Playgrounds 2 tem que mostrar na quadra, independentemente.

Crayola Scoot (US $ 39,99)

Jogos licenciados para proprietários de Switchs podem trazer pesadelos e maus flashbacks da era do Wii, onde todos os terceiros sob o sol traziam jogos licenciados e mal feitos para a plataforma da Nintendo. No entanto, a maioria das pessoas não percebe que algumas boas coisas licenciadas chegaram ao Wii também. Estou esperando Crayola Scoot, licenciado após a empresa sinônimo de lápis de cor, é um dos tipos excelentes no Switch. Parece uma boa diversão com uma dúzia de parques para se deslocar, sete modos multiplayer e uma direção de arte bonita e agradável. E para todas as crianças lá fora, ao contrário da vida real, em Crayola Scootsua mãe não vai mastigar sua cabeça para colorir nas paredes – algo que minha mãe ainda grita comigo por fazer. (Preciso parar de fazer isso, Phil. Você está destruindo a família!)

Outros novos lançamentos

Vendas

Novos jogos à venda

  • Exorder (US $ 10,39 de US $ 12,99 até 21 de outubro)
  • NBA 2K19 (US $ 40,19 de US $ 59,99 até 23 de outubro)
  • NBA 2K19 20ª Edição de Aniversário (US $ 79,99 de US $ 99,99 até 23 de outubro)
  • Stikbold! Uma aventura de queimada (US $ 9,99 de US $ 14,99 até 28 de outubro)

As vendas terminam quinta-feira 18 de outubro

  • Chef Brigada de Batalha Deluxe (US $ 11,99 de US $ 19,99 até 18 de outubro)
  • Grupo de Batalha 2 (US $ 7,99 de US $ 9,99 até 18 de outubro)
  • BINGO para Nintendo Switch (US $ 2,49 de US $ 4,99 até 18 de outubro)
  • Homens corpulentos no mar (US $ 7,49 de US $ 9,99 até 18 de outubro)
  • Não morra, Sr. Robô! (US $ 1,34 de US $ 8,99 até 18 de outubro)
  • Amantes em um espaço-tempo perigoso (US $ 8,99 de US $ 14,99 até 18 de outubro)
  • Maria a bruxa (US $ 2,49 de US $ 4,99 até 18 de outubro)
  • Shikhondo – Comedor de Almas (US $ 6,99 de US $ 13,99 até 18 de outubro)
  • Morto: volta do inferno (US $ 5,99 de US $ 19,99 até 18 de outubro)
  • Super Beat Sports (US $ 11,99 de US $ 14,99 até 18 de outubro)
  • Super Ping Pong Truque Tiro (US $ 2,49 de US $ 4,99 até 18 de outubro)
  • O Coma: Recut (US $ 5,99 de US $ 19,99 até 18 de outubro)
  • O próximo Penelope (US $ 8,49 de US $ 12,99 até 18 de outubro)
  • Pequenos Soldados Conjuntos Ops XL (US $ 8,70 de US $ 12,99 até 18 de outubro)
  • Unepic (US $ 4,99 de US $ 9,99 até 18 de outubro)
  • VSR: Corrida Espacial Vazia (US $ 6,99 de US $ 9,99 até 18 de outubro)

Com os últimos dois dias de notícias, novos lançamentos e descontos, devo dizer adeus a todos por enquanto. Nos encontraremos novamente no final da semana para outra edição do RoundArcade Roundup. Até lá, mantenha seus Joy-Cons carregados e seus Switches carregados com ótimos jogos!

“ELOH” Review – Um Quebra-Cabeça Calmante, Som-Bending – TouchArcade

Dizer que eu gosto de jogos de quebra-cabeça para celular é um eufemismo, já que o gênero me proporcionou divertimento (e às vezes me distrai da vida) por incontáveis ​​horas do ano passado sozinho. Apesar dos títulos numerosos pelos quais passei, todos parecem compartilhar traços comuns, incluindo níveis cronometrados, oportunidades de ver anúncios (mesmo em jogos pagos) e momentos de absoluta frustração, pois um nível não pode ser passado por semanas a fio. Mas ELOH (US $ 2,99) pega essas convenções de quebra-cabeças e as joga pela janela, e o resultado é um título de quebra-cabeça calmante e focado no som, com visuais pintados à mão.

ELOH está mergulhada no que é melhor descrito como um tema asteca / floresta tropical, apesar do desenvolvedor ser austríaco. As fronteiras gráficas e a escolha dos espíritos animais são a principal razão pela qual digo isso, mas, como em todos os aspectos do jogo, o som não deve ser ignorado. Os sons de fundo são ruído, não música, já que a música está no próprio quebra-cabeça. Em vez disso, os sons de fundo consistem em pássaros cantando e um suave zumbido baixo.

O jogo usa o som para guiar o jogador para a resposta. O objetivo é obter o som correto para o endpoint correto, com sons diferentes sendo marcados por cores diferentes. No começo, você move animais espirituais para guiar o som; À medida que o jogo avança, outros elementos são introduzidos. É tudo sobre encontrar os ângulos corretos, e ter quadrados para indicar onde os espíritos podem ser movidos é parte integrante da jogabilidade calmante. Se os espíritos pudessem ser transferidos para qualquer lugar, isso seria muito aberto.

Os animais espirituais são ladrilhos quadrados que podem ser movimentados. Existem várias variedades, cada uma com sua aparência e som distintos. Eles até têm pequenas expressões faciais perfeitas que mudam alegremente conforme o som salta entre elas. Os animais me lembram de algo que poderia ser empilhado em um totem, e é com eles que o artesanato artístico é verdadeiramente exibido. Cada tile não é apenas um quadrado com um rosto, é uma personalidade relacionada ao próprio animal. O primeiro animal, parecido com uma espécie de chimpanzé branco, é meio pateta e claramente feliz; o segundo é outro tipo de chimpanzé, mas com uma atitude muito mais zen que se reflete nas pálpebras caídas e na boca entreaberta.

Isto é o que eu imediatamente amei sobre ELOH – as emoções que a arte e o som evocam. Os sons combinam com os animais. Por exemplo, o chimpanzé branco que eu mencionei tem um som de bateria mais agudo quando a batida é refletida, enquanto o som de bateria do chimpanzé zen é muito mais baixo. E o som não é apenas para outra camada de entretenimento, ele realmente se torna essencial para a resolução de níveis. Quando um nível é apagado, a batida apenas sente Certo, como se estivesse refletindo cada pensamento negativo em sua mente e, no final, alcançando um lugar mais feliz por causa disso.

Eu entendo que referenciar a emoção como uma maneira de resolver um jogo de quebra-cabeça é, bem, não convencional. E eu sinceramente não sei se é para isso que o desenvolvedor estava indo, embora eu saiba que a sensação reconfortante foi pelo menos intencional. Na minha vida, parece que a única maneira de resolver problemas é entrar em pânico e permanecer assim até que não haja mais um problema. ELOH me lembra que a solução não precisa ser atingida com ansiedade; em vez disso, soluções podem ser encontradas tomando um momento para apenas ouvir a batida em sua mente.

A curva de aprendizado é gentil. Começa com um tipo de animal. Então dois. Então, os interruptores deslizantes são adicionados, o que provavelmente é o maior salto de dificuldade, já que você aprende a usar os animais para posicionar os sliders adequadamente – mas você aprende a operar os interruptores sem animais, tornando esse nível de aprendizado ainda bastante simples.

Todo movimento acontece com gestos diretos. Toque e arraste um espírito para onde você quer que ele vá, e é para onde ele irá. Mesmo movendo os espíritos e interruptores parece calmante, de uma forma estranha / surpreendente. Nada é complicado. Até mesmo a interface do usuário é fácil, com apenas alguns cliques e deslizes necessários para acessar quebra-cabeças antigos ou reiniciar o atual.

ELOH é um jogo premium, com um preço único e nada mais. Você nunca verá um anúncio no aplicativo ou receberá uma oferta para assistir a um deles para receber um bônus no jogo. Afinal de contas, os anúncios removeriam o elemento reconfortante do jogo: não é fácil sentir-se livre de estresse e investir em um título quando você precisa assistir a um anúncio de um jogo de guerra tático ou algo semelhante a cada cinco turnos. [Editor’s Note: Amen!]

O que é interessante é quanto tempo a sensação de calma associada ao jogo pode ficar com um jogador quando ele o coloca no chão. Se eu jogar de manhã, ouvirei o “ping-ping ping-ping” de ELOH claro durante a tarde. Se estou estressado, posso voltar a um nível anterior e aumentar o volume, fazendo meu telefone vibrar a cada batida, tornando-se uma experiência tátil, além de auditiva e visual.

Eu acho que é óbvio que eu realmente aprecio ELOH. É uma verdadeira experiência meditativa através de um jogo com rostinhos de animais bonitinhos, o que foi um fator inesperado. Cada fator aumenta a experiência, desde o chilrear dos pássaros até os diferentes sons de bateria, e até a alegria dos chimpanzés quando a batida os toca. Até mesmo as decisões de negócios parecem ter sido feitas considerando os níveis de estresse do jogador, afastando os anúncios no aplicativo e usando um preço baixo para os 85 níveis de jogo. Eu não posso recomendá-lo o suficiente para quem acha que os estressores de viver em 2018 são um pouco demais para lidar.

“RuneScape” está prestes a conquistar o mundo pela tempestade em dispositivos móveis – TouchArcade

No último fim de semana tive a sorte de ser convidado para o campo inglês pela Jagex para participar do RuneFest, seu festival anual de fãs para ambos RuneScape e RuneScape da velha escola. Normalmente eu tento ser bem rápido com a minha reviravolta na cobertura de eventos, mas a totalidade deste festival foi tão inesperada que eu excluí e reescrevi artigos inteiros para tentar transmitir melhor a experiência. Terceira vez é o charme, né? Para apreciar verdadeiramente o RuneFest, primeiro preciso definir a cena que é o maior RuneScape universo, o seu fã seguinte, eo fato de que uma franquia de jogo que você potencialmente nunca ouviu falar é de um negócio de bilhões de dólares que detém três recordes mundiais: A maioria dos usuários de um MMORPG, o MMORPG mais atualizado e as músicas mais originais em um videogame.

Para melhor explicar a vibração da coisa toda, deixe-me contar uma história: eu comprei minha casa nos subúrbios de Chicago quase exatamente cinco anos atrás, e dentro de alguns meses achei que tinha descoberto tudo que valesse a pena na área. Lugar de entrega chinês, alguns bons bares, um café moderno e praticamente tudo o que você sempre quis em uma curta caminhada ou viagem de carro. Então uma noite no início deste ano nós estávamos procurando um lugar novo para jantar, vivendo em uma área predominantemente hispânica, nós temos a nossa escolha do que parece não menos do que dez milhões de lugares igualmente fantásticos para comprar tacos.

Eu carreguei Yelp e em nossa alimentação local havia um comentário que foi postado apenas para um lugar categorizado como um “night club” apenas algumas quadras da minha casa. Isso foi particularmente confuso, como mais uma vez, vivemos nos subúrbios, e Eu sinto como se eu tivesse andado com o meu cão sobre cada pedaço de calçada dentro de uma milha Provavelmente várias vezes Não há nada que eu sequer remotamente descrever como uma boate aqui Descobri que eu estava morando ao lado de uma privada social clube sem sinalização que eu passei inúmeras vezes Eles têm um bar, restaurante e cargas de diferentes atividades de festas de futebol americano (americano) para noites de bingo.

Nós rapidamente nos tornamos membros, e através de apenas sair, comer e beber lá se depararam com uma quantidade absurda de nossos vizinhos que também são membros, mas nunca realmente mencionaram isso porque eles assumiram que sabíamos sobre isso. Os outros membros do clube são as pessoas mais amigáveis ​​e acolhedoras imagináveis, e eu realmente não posso acreditar que isso estava bem debaixo do nosso nariz o tempo todo.

Envolvendo-se em RuneScapee por associação, RuneFest, tem sido uma experiência estranhamente idêntica. Quando eu comecei a postar nas mídias sociais sobre ir ao RuneFest e me envolver no jogo, a quantidade de amigos e conhecidos que saíram do madeiro que ou estavam jogando desde que eram adolescentes ou costumavam jogar e ainda são intimamente familiarizado com toda a cena foi … completamente estupidificante. Na verdade, minha mente ainda está impressionada com a popularidade de um jogo de dezessete anos ainda é que eu só ouvi falar sobre algumas vezes ao longo dos anos mencionado brevemente nas discussões em torno Ultima Online, meu jogo favorito absoluto de todos os tempos.

RuneScape foi originalmente lançado como um jogo de browser todo o caminho de volta em janeiro de 2001. Olhando para a linha do tempo da minha vida, isso teria me colocado no final do meu último ano do ensino médio, e dividir o meu tempo entre ser louco por as muitas mudanças que Origin tinha feito para Ultima Online desde o seu lançamento em 1997, aproveitando o que poderia ter sido o pico de EverQuest, infinitamente obcecado com a iminente liberação de Era das Trevas de Camelote usando qualquer largura de banda mental que eu poderia ter deixado para me concentrar em me formar. Isso tudo é particularmente irritante para mim, assim como meu clube local, RuneScape é um jogo que empurra todos meus botões que eu só encontrei recentemente.

Atualmente, a Jagex mantém duas versões independentes do jogo. RuneScape, também conhecido como RS3 é o terceiro maior lançamento do jogo. Como os lançamentos anteriores, RS3 também foi um jogo de navegador, mas cerca de um ano depois eles lançaram um cliente totalmente disponível para download. RuneScape Em seu núcleo, ele é muito parecido com muitos outros MMOs, o que faz muito sentido, já que a Jagex foi responsável por desenvolver muitas das coisas que se tornaram as características e fundamentos “normais” dos MMORPGs modernos. Você cria um personagem e decide seu próprio destino no jogo.Você pode se concentrar em habilidades de criação e jogar a economia do jogo como seu principal piloto, você pode se concentrar em combate e trabalhar o seu caminho através de uma quantidade inacreditável de quests, e realmente qualquer outra coisa que você sente vontade de fazer dentro do mundo aberto.

A coisa selvagem sobre RuneScape quests é que é difícil pensar em muitos outros MMOs que mergulham no nível de profundidade RuneScape faz em seu sistema de busca. Parece que os MMORPG modernos realmente simplificaram o que esperam que os jogadores façam para completar as missões. Enquanto jogos como World of Warcraft pode ter algumas linhas de busca detalhadas, a maior parte do que você está fazendo está indo rapidamente para algum lugar, matando alguma coisa, encontrando uma quantidade X de itens, trazendo-os de volta e repetindo. Comparativamente, em RuneScape, as missões levam horas e abrangem tramas enormes e dramáticas.

Se você não curte os gráficos mais sofisticados e muitas conveniências modernas que foram adicionadas RS3você pode optar por jogar RuneScape da velha escola (ou OSRS) lançado em 2015. A ideia subjacente Moda antiga é levar RuneScape como era em 2007, e depois atualizar e mantê-lo como um jogo totalmente independente de RS3. Dependendo de quem você pergunta, OSRS é visto como uma experiência mais “hardcore”, mas também há muita nostalgia que atrai as pessoas para o jogo, já que é em grande parte lembrado como eles tocaram no início dos anos 2000.

A coisa realmente legal sobre OSRS (e eu acho porque é o meu gosto preferido RuneScape) é o modo como as atualizações são tratadas. Até agora, quase todo mundo se envolveu em um jogo que viu atualizações “ruins” que adicionavam conteúdo de que os jogadores não gostavam, introduziam algo que era superpotente ou nerfinha algo que já era fraco. Essas são apenas coisas normais que acontecer no desenvolvimento de jogos, já que a base de jogadores inevitavelmente discordará das decisões dos desenvolvedores eventualmente. As atualizações costumam ser uma surpresa, com o feedback da comunidade normalmente limitado a bugs em breves testes beta ou outros processos semelhantes.

RuneScape da velha escola vira tudo isso em sua cabeça, como todas as alterações ou adições ao jogo são votadas pela base de jogadores, onde cada conta recebe um voto. Você pode dar uma olhada em algumas das coisas que foram votadas no passado aqui, mas tudo – mesmo pequenos ajustes na interface do usuário – precisa passar por uma votação de maioria qualificada, em que pelo menos 75% dos jogadores querem vê-la adicionada ao jogo . Estes votos diferentes são extensivamente dividido em blogs de desenvolvedores como este. Eu nunca vi nada assim. Mesmo nos videogames mais abertamente desenvolvidos, a decisão final sobre o que fazer é, em última instância, dos desenvolvedores.

Talvez eu esteja apenas procurando por racionalizações para minha mais nova obsessão, mas eu gosto de como “seguro” isso torna-se super envolvido RuneScape da velha escola sentir. Eu tenho o pior Tenho sorte nos jogos on-line em que perdi a conta do número de vezes que perdi muito tempo em algo que depois ficava entorpecido – fazendo todo esse tempo efetivamente desperdiçado. Dentro OSRS para que isso acontecesse, a Jagex precisaria enviar a alteração para a comunidade, onde ela seria discutida em lugares como os Fóruns do RuneScape, reddit e outros lugares em que os a favor ou contra a mudança discutirão como eles vão votar. Eu amo como isso é aberto e democrático. Se estou tocando algo que depois de uma proposta dos desenvolvedores e uma discussão com os jogadores que resulta em uma maioria absoluta dizendo que isso deve ser mudado, não posso ficar bravo com isso. Isso é exatamente como jogos ao vivo devem ser executados. Se 75% dos jogadores não gostam de algo que eu faço, ele precisa ser alterado.

Outra coisa super legal sobre ambos RuneScape jogos é o quão baixo os requisitos de especificação são para ambos os jogos, com OSRS tendo ainda menos potência digital para correr do que RS3. Você teria dificuldade em encontrar um computador que ainda seja executado em 2018 e não possa ser reproduzido RuneScape. Melhor ainda, porque suas fundações são tão antigas, os requisitos de conectividade não poderiam ser mínimos. O coração de RuneScape O netcode é dos dias de discagem, o que, quando se trata da porta para celular, significa que é totalmente reproduzível até mesmo nas piores condições da rede celular. Isso tudo se junta para criar um universo de jogo que seria difícil ter menos requisitos para jogar.

O inesperado (para mim) efeito colateral disso ao falar com as pessoas no RuneFest foi que muitas das pessoas que jogam RuneScape estes dias estão jogando em parte para ficar conectado com amigos e familiares em todo o mundo. Uma história em particular que ouvi foi super legal, porque os requisitos mínimos de conectividade, soldados estacionados nos lugares mais remotos com as piores conexões de internet ainda são capazes de tocar e manter o contato com os amigos. O mesmo não pode ser dito para a maioria dos jogos modernos que exigem coisas como um computador com uma placa de vídeo, um ping razoavelmente baixo e outras coisas que são normais para a maioria dos jogadores.

RuneFest foi uma celebração de tudo isso e muito mais. O festival começou na noite de sexta-feira com uma apresentação da Royal Philharmonic Concert Orchestra, que tocou todo um arranjo orquestral de canções populares de ambos RuneScape e RuneScape da velha escola. Eu gostei da música, mas também foi acompanhada com todos os tipos de outras coisas que acontecem no palco que, tanto quanto eu poderia dizer foram baseadas principalmente em piadas internas e outras referências de jogos que estavam totalmente passando por cima da minha cabeça, mas o público realmente entrou.

No dia seguinte, voltei para o centro de convenções, iluminado e cedo, onde já havia uma tonelada de pessoas esperando para entrar. Ou, com mais precisão, entraria na fila para comprar produtos exclusivos do RuneFest. Eu imaginei: “Eh, vou esperar até que a linha morra para pegar alguma coisa”, mas a linha existia até quase tudo estar esgotado. Em vez de ficar na fila, eu fiz o meu caminho para a mesma área de auditório que tinha sido criado para a performance da orquestra na noite seguinte.

Mais uma vez, eu tive nenhuma idéia o que esperar do RuneFest, nunca antes, mas achei bem estranho que a essa altura tudo o que eu tinha visto fosse esse auditório que era cercado por cortinas pretas do chão ao teto. Como a cerimônia de abertura começou, eu percebi que talvez isso fosse tudo o que havia para o evento? … Então, no final das cerimônias de abertura, eles ergueram as cortinas pretas do auditório e, em uma revelação dramática, deram as boas-vindas aos participantes desse mundo de fantasia completo – Foi como se a equipe de eventos da Jagex construísse um parque de diversões , dentro de um centro de convenções, por um dia, apenas para os fãs de RuneScape. Eu nunca vi qualquer coisa assim antes em um evento de videogame, e eu estou indo para esse tipo de coisa há uma década.

A cadência do dia para os participantes envolveu assistir a diferentes painéis e apresentações no palco principal, participando de diferentes desafios centrados em jogos, misturando-se aos jogadores e ao que parecia ser um exército de funcionários da Jagex, e subindo as escadas para uma enorme configuração de sala com centenas de PCs para testar todas as novidades que foram anunciadas no RuneFest. De certa forma, parecia uma Blizzcon mais íntima, e eu nunca consegui descobrir se todo mundo conhecia todos os outros, ou se o RuneScape A base de jogadores era tão amigável – De qualquer maneira, a vibração era contagiante e só me empurrou mais fundo no buraco do coelho de cair de cabeça para baixo para um MMORPG de 17 anos de idade.

O mais relevante para mim foi uma extensa área de demonstração com vários dispositivos móveis configurados mostrando os clientes móveis para RS3 e OSRS. É claro que estes não são apenas ficar ao ar livre, em vez disso, para jogar as versões móveis que você teve que atravessar uma ponte, através de um mercado de artesãos fazendo coisas como armaduras de chapas e cota de malha, através de uma floresta falsa alguns poços de lava fumegantes, até chegar a uma montanha de neve onde você poderia entrar. Lá dentro, havia longas mesas de taverna e lanternas bruxuleantes marcando a cena.

No que diz respeito aos clientes móveis reais, eles funcionam tão bem quanto você espera se já tiver jogado um jogo criado para um teclado e mouse que tenha sido adaptado para dispositivos móveis. As interfaces de ambos RS3 e OSRS são bastante extensas e todos os diferentes widgets, menus e outras funções do jogo são representados por minúsculos botões na tela. Tocar nas coisas é o mesmo que clicar com o botão esquerdo no PC, enquanto tocar e segurar traz o menu de contexto que você obteria com um clique direito.

Está incrivelmente fiel à experiência de desktop, que eu posso ver como algo bom e ruim. Bom, se você estiver jogando em seu computador em casa, pode fazer login no celular e exatamente de onde parou, de forma totalmente integrada, e faça tudo o que você faria no seu PC. Ruim em que algumas coisas podem ser bastante desajeitadas, mesmo no início do jogo. É claro que a Jagex é rápida em apontar que ambos os clientes móveis estão em fase beta no momento, e eles têm coisas para resolver. Ficarei muito curioso para ver o equilíbrio que eles conseguem atingir entre ter essa experiência completa e perfeita ao mesmo tempo em que temos uma interface de usuário móvel que vai além de ser completamente funcional e começa a ser uma ótima maneira de jogar o jogo por longos períodos de tempo. Ou talvez até o jeito que você só joga o jogo.

É claro que a Jagex é uma empresa incrivelmente focada no jogador, então eu não tenho uma única dúvida em qualquer lugar em minha mente que o celular RuneScapes Eventualmente, serão experiências incríveis para todos os jogadores. E, quem sabe, talvez o pessoal seja tão hardcore em tocar RuneScape que eles estarão dispostos a ignorar completamente qualquer estranheza da interface do usuário. Dentro de algumas horas de jogo, eu definitivamente caio dentro daquele acampamento. Estou super ansioso para ver onde todo mundo está. O cliente móvel para RS3 está atualmente em beta e OSRS está atingindo a App Store e o Google Play em 30 de outubro.

Eu pessoalmente não posso esperar por este jogo para o iOS, como eu estou jogando no meu dispositivo Android amarrado ao meu iPhone … O que realmente só vai para mostrar o quão ruim meu RuneScape obsessão tornou-se. Eu não consigo pensar em uma vez que eu balancei dois telefones apenas para jogar um jogo, nunca. Meu maior arrependimento é levar tanto tempo para entrar RunScapemas como eles dizem

Antes tarde do que nunca.

“See / Saw” é o novo e inteligente jogo de plataformas do criador de “Sometimes You Die” e “Bacon – The Game” – TouchArcade

Philipp Stollenmayer tornou-se um dos meus desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis favoritos e seu lançamento mais recente Bacon – O Jogo (Free) praticamente levou o mundo pela tempestade. E enquanto eu amo Bacon – O Jogo e suas contrapartes Panqueca – O Jogo e Burger – O Jogo, eles caem em uma categoria mais simplista e boba de jogos. Stollenmayer também é conhecido por fazer jogos de quebra-cabeça e, na primavera de 2014, o jogo de plataforma aclamado pela crítica Às vezes você morre (US $ 1,99), que mais ou menos o colocou no mapa. Às vezes você morre não foi apenas um jogo de plataformas agradável, mas um jogo que questionou o que os jogos realmente são e foi uma exploração do design do jogo em seu núcleo. É realmente uma obra-prima que você deve tocar se não o fizer. Agora Philipp Stollenmayer está retornando com um novo jogo de plataformas chamado Gangorra.

Inspirado por algumas das melhores plataformas de contração do nosso tempo como Super Meat Boy, VVVVVVe N ++, Gangorra é um pouco estranho no gênero em que você não tem a capacidade de pular. Você pode correr para a esquerda ou para a direita e até paredes até certo ponto, mas sua habilidade de salto depende dos pequenos trampolins cuidadosamente colocados espalhados pelos níveis. Seu objetivo é simplesmente coletar todas as moedas em um nível, e a grande diferença é que você pode continuar coletando moedas mesmo depois de morrer. Na verdade, uma grande parte dos níveis do jogo exigirá que você morra para completá-los. Isso parece um aceno para Às vezes você morre onde o cadáver do seu personagem permaneceu depois que você foi morto e muitas vezes você foi obrigado a morrer muitas vezes de propósito, a fim de construir uma pilha de corpos para ajudá-lo a passar um certo objetivo.

É claro que toda essa morte sem sentido é feita da maneira mais despreocupada, como evidenciado pelo colorido trailer e sua música alegre e jazzística. Morrer é um coisa boa dentro Gangorra. Você moverá seu personagem tocando à esquerda ou à direita na tela e inclinando o nível inteiro em qualquer direção e, além dos trampolins que permitem que você pule, você também pode usar seu ímpeto e física para fazer algumas coisas acrobáticas, a fim de Alcance cada moeda em um nível. E falando em níveis, há uns impressionantes 150 deles em Gangorra bem como uma pequena história divertida amarrando tudo junto. Como em Às vezes você morre as coisas nem sempre são como parecem Gangorra. Se você gosta do que vê aqui, pode pegar Gangorra quando for lançado a apenas um mês de 7 de novembro a um preço de US $ 2,99.

Teste de Rede Remasterizado, “Mundo de Final Fantasy Maxima” e Novos Lançamentos e Vendas – TouchArcade

Bem-vindo ao seu Roundup do SwitchArcade para 20 de setembro de 2018. É o início do Tokyo Game Show, e você pode apostar seu doce donut que suspeitosamente parece uma bola de arroz que seu anfitrião do SwitchArcade Roundup, Phil, terá as notícias relacionadas ao Switch saindo de a apresentação. Há apenas uma amostra disso hoje, mas mais novidades da TGS aparecerão amanhã.

Enquanto isso, temos vários itens de notícias para passar, uma carga de novos lançamentos e várias novas vendas para aproveitar juntos. Primeiro, no entanto, nos voltamos para o Jogo do Dia!

Jogo do dia

Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas (US $ 9,99 de US $ 14,99 até o dia 4 de outubro)

Diga que você está procurando um orçamento Zelda jogo com um ângulo de câmera isométrica e raízes móveis …

Não mesmo. diz!

“Ok, Phil. Eu vou. “Estou procurando um orçamento Zelda jogo com um ângulo de câmera isométrica e raízes móveis. “Agora, por que estou perguntando isso?”

Boa pergunta, como você pode não dar Oceanhorn: monstro dos mares não mapeados uma segunda olhada com esses parâmetros, mas o jogo é um divertido e cativante jogo de ação e aventura. É uma boa ideia que pode apenas dar aos fãs do gênero e Zelda em geral algum apaziguamento enquanto aguardam o próximo Lenda de Zelda jogos.

Você deve ter notado que eu tenho dito o nome “Zelda“muito nessa recomendação de Jogo do Dia. É difícil não, porque Oceanhorn: monstro dos mares não mapeados é muito mais uma série sobre a série em mais de uma maneira. Se é o repertório familiar de itens e armas, a aquisição de quatro colecionáveis ​​para obter um novo pedaço de coração, A lenda de Zelda: o vento Waker-O mar do oceano para viajar, ou a miríade de masmorras temáticas no jogo com chefes em suas extremidades, Oceanhorn não esconde sua inspiração clara.

Mas a imitação é a forma mais sincera de lisonja, e encontrei Oceanhorn sinceramente ser uma aventura emocionante. Quer dizer, eu não teria desperdiçado meu tempo 100% jogando o jogo em um, mas dois sistemas, se não fosse por isso. Algum design realmente inteligente, exploração recompensadora e quebra-cabeças inteligentes fazem Oceanhorn: monstro dos mares não mapeados um jogo recomendado da sua verdade. Além disso, não dói apenas US $ 9,99 no momento! … No entanto, eu estaria mentindo se dissesse que isso não contribuiu para essa escolha de Jogo do Dia!

Notícia

Dark Souls: Teste de Rede Remasterizada começa amanhã

Com o lançamento da versão Switch do Almas Negras: Remasterizadas finalmente chegando no próximo mês, Bandai Namco e From Software têm um teste de estresse de servidor online para o jogo para usuários do Switch. Agora você pode baixar o Almas Negras: Remasterizadas Teste de rede a partir do Switch eShop. O teste de rede ocorrerá em três dias: sexta, sábado e domingo. As vezes que o teste estará disponível para os jogadores experimentarem o jogo online são os mesmos para cada dia: 20:00. às 12:00 am EST / 17:00 às 9:00 da noite PST. A área incluída no teste é a Undead Parish, e tanto o solo quanto o multiplayer estarão disponíveis. Você vai estar experimentando Almas Negras: Remasterizadas'S teste de rede, ou você passou de ter um interesse no jogo em geral desde o seu atraso em maio?

Mundo de Final Fantasy Maxima recebe trailer do Tokyo Game Show 2018

Mundo da fantasia final foi uma surpresa inesperada para mim. Apesar de realmente amar o jogo, sua história, seu humor, seu sistema de batalha e sua carta de amor para Fantasia final fãs (mesmo modestos como eu), eu nunca cheguei totalmente ao final. No entanto, vou compensar aqueles com uma versão que eu possa jogar na TV, bem como na forma handheld quando Mundo de Final Fantasy Maxima lança no Switch em 6 de novembro. Adicionando a capacidade de jogar como vários Fantasia final avatares de franquia, incluiu novos Campeões e Mirages (estes últimos são os monstros do jogo), e mais, eu estou olhando para voltar ao Mundo da fantasia final.

Super Bomberman R adiciona novos personagens e muito mais com sua última atualização

O jogo que continua dando, Super Bomberman R, recebeu mais uma atualização gratuita, trazendo ainda mais conteúdo para os proprietários do jogo. Desta vez, um novo modo foi incluído no Grand Prix, em que você guia os animais até sua base para marcar pontos. Neste modo, um CastlevaniaO estágio temático chegou. Além disso, novos personagens agora participam das batalhas de bombardeio, liderados por Alucard de Castlevania: Sinfonia da Noite fama. Se nem esta nova atualização nem a recomendação anterior do Game of the Day o levaram a dar uma olhada no novo e melhorado Super Bomberman R até agora, o que vai?

Capcom revela Tundra Man para Mega Man 11

Um novo inimigo chegou para o Blue Bomber para o próximo lançamento em 2 de outubro, Mega Man 11. Não é outro senão o patinador de figuras Robot Master Tundra Man. Tais movimentos… Tal graça… Este Mestre do Robô não só dá a mão fria, mas também coloca fogo em seu coração enquanto você assiste a performance dele em batalha. Tundra Man é totalmente diferente de mim – como se você amarrasse patins aos meus pés, minha habilidade especial estaria caindo na minha bunda.

Como nota à parte, a final dos oito Robot Masters foi revelada em um trailer da Tokyo Game Show para Mega Man 11. É o Green Robot Master (como visto na caixa de arte), Acid Man.

NBA 2K Playgrounds 2 slam dunks no Switch no próximo mês

Enquanto o slogan de marketing para NBA 2K Playgrounds 2 pode ser “Bola Sem Limites”, eu levanto um pouco de ceticismo para essa noção. Por exemplo, eu NÃO posso driblar a bola e apenas carregá-la comigo através da quadra? Posso pegar a bola de basquete e fugir com ela? minha bola e ir para casa? Eu não penso assim! Independentemente, mesmo que existam alguns limites a serem encontrados no jogo, eu acho NBA 2K Playgrounds 2 não terá limites sobre o quanto os fãs de arcade b-ball vão jogar o jogo. Bem, tudo isso depende de haver ou não algumas microtransações realmente notórias no jogo. NBA 2K Playgrounds 2 leva ao tribunal em 16 de outubro em ambas as formas digitais e físicas.

Novos lançamentos

Passe o mouse (US $ 24,99)

Aqueles que procuram revisitar sua Radio Jet Set memórias de jogos podem querer dar uma olhada no Hover. Em vez de missões cronometradas em uma variedade de localidades, Flutuar se desenrola dentro de seu próprio playground futurista, onde os jogadores são livres para explorar, patinar e fazer missões. Embora tudo isso pareça excitante, tenho lido relatos de desempenho ruim e outros problemas com a versão do Switch do jogo. Apenas seja avisado se você decidir tomar Flutuar no interruptor para um passeio. Você não gostaria de uma experiência complicada!

Os jardins entre ($ 19.99)

Entre os visuais maravilhosos, a história profunda e os quebra-cabeças baseados no tempo, Os jardins entre recebeu muita atenção e antecipação tanto dos críticos quanto dos jogadores. Mais de 20 níveis na forma de ilhas estão prontos para serem explorados e resolvidos neste jogo de aventura de quebra-cabeças, que – de acordo com a página de eShop do jogo – equivale a cerca de quatro horas de jogo. Aqueles que procuram uma experiência zen devem dar uma olhada Os jardins entre.

Velocity 2X (US $ 15,99 de US $ 19,99 até 27 de setembro)

Eu amo quando os desenvolvedores combinam dois gêneros em um. Isso é exatamente o que as pessoas por trás Velocity 2X fizeram com o seu jogo, oferecendo uma mistura entre plataformas e jogabilidade insana de shoot'em up. Velocity 2X é o jogo perfeito para ter as palmas das mãos suadas enquanto voa a altas velocidades através de níveis, escapando por pouco dos tiros e dos ataques dos inimigos. O jogo atualmente tem um desconto de lançamento de uma semana, o que pode ajudar na obtenção de Velocity 2X as vendas necessárias para uma sequela e para ajudar os devs por trás do jogo.

Risco de Chuva ($ 9,99)

Roguelike: é uma palavra que é usada com mais frequência na seção “Novos lançamentos” do RoundArcade Roundup do que na palavra “the”! Ou pelo menos parece que é assim… mas eu não faria de outra maneira! Risco de Chuvastealth-lançado no Switch hoje – você corre, arma e pula através de ambientes duros e implacáveis ​​para ver até onde você pode chegar até que a morte encontre seu caminho para o seu personagem. A diversão é ir cada vez mais longe, e se você não quer ir sozinho, não precisa jogar com até três outros amigos on-line no modo cooperativo. A previsão do Switch exige nuvens com um bom risco de chuva. UMA muito Boa Risco de chuva. Veja o que eu fiz lá?

SEGA AGES Sonic the Hedgehog (US $ 7,99)
SEGA AGES Lightening Force: busca pelo Darkstar (US $ 7,99)

Os dois primeiros SEGA AGES títulos da magnífica equipe portadora de M2 ​​estão finalmente aqui: o original Sonic O ouriço e Lightening Force: Quest para a Estrela Negra (também conhecido como Força do trovão). Com todos os recursos que você espera do M2 e uma emulação bem feita de jogos retrô, bem como várias novas inclusões como o Spin Dash de Mania Sônica dentro Sonic O ouriço e o modo “STYX” para Lightening Force: Quest para a Estrela Negra, essas versões desses jogos são a definição definitiva.

Outros novos lançamentos

Vendas

Novos jogos à venda

Vários editores têm seus jogos à venda, incluindo o D3 (com interessante repertório de jogos), Forever Entertainment e muito mais. O grande negócio desta rodada de vendas é o de Oco (não confundir com Cavaleiro oco–Desculpe se eu fiz alguém ficar muito animado lá). Oco tem 90% de desconto atualmente. Quanto à qualidade do jogo… bem, você recebe o que você paga.

  • Spellspire (US $ 5,69 de US $ 9,99 até 26 de setembro)
  • Princesa do Destino: uma história de guerra, uma história de amor (US $ 11,99 de US $ 14,99 até 27 de setembro)
  • Encantando o jogo de Mahjong (US $ 3,49 de US $ 4,99 até 27 de setembro)
  • FUGA DE ESCAPE: 35 Enigmas Fatores (US $ 15,99 de US $ 19,99 até 27 de setembro)
  • Pool BILLIARD (US $ 3,99 de US $ 7,99 até 27 de setembro)
  • Encontro de Pub (US $ 13,59 de US $ 16,99 até 27 de setembro)
  • Semispheres (US $ 4,99 de US $ 9,99 até 27 de setembro)
  • tênis (US $ 5,59 de US $ 7,99 até 27 de setembro)
  • O Império Encantador (US $ 22,49 de US $ 24,99 até 27 de setembro)
  • Os homens de Yoshiwara: Kikuya (US $ 13,99 de US $ 19,99 até 27 de setembro)
  • Os homens de Yoshiwara: Ohgiya (US $ 9,44 de US $ 14,99 até 27 de setembro)
  • O quebra-cabeça do número (US $ 4,49 de US $ 4,99 até 27 de setembro)
  • Velocity 2X (US $ 15,99 de US $ 19,99 até 27 de setembro)
  • açougueiro (US $ 5,49 de US $ 9,99 até 29 de setembro)
  • Lichtspeer: Edição Double Speer (US $ 5,49 de US $ 9,99 até 29 de setembro)
  • Baobabs Mausoleum Ep.1: Ovnifagos não comem flamingos (US $ 4,19 de US $ 5,99 até 30 de setembro)
  • Infernium (US $ 14,97 de US $ 24,95 até 30 de setembro)
  • Sky Force Reloaded (US $ 7,99 de US $ 9,99 até 30 de setembro)
  • Sincronicidade inoperante: O amanhã vem hoje (US $ 9,74 de US $ 14,99 até 3 de outubro)
  • DragonFangZ – A Rosa e a Masmorra do Tempo (US $ 19,99 de US $ 24,99 até 3 de outubro)
  • Gengibre: além do cristal (US $ 12,99 de US $ 19,99 até 3 de outubro)
  • Coração e Barra (US $ 10,49 de US $ 14,99 até 3 de outubro)
  • Menino pesadelo (US $ 6,99 de US $ 9,99 até 3 de outubro)
  • Edição Deluxe Chameleon Run (US $ 3,59 de US $ 5,99 até 4 de outubro)
  • Dimension Drive (US $ 9,74 de US $ 12,99 até o dia 4 de outubro)
  • Hacky Zack (US $ 4,99 de US $ 9,99 até o dia 4 de outubro)
  • Oco (US $ 1,99 de US $ 19,99 até o dia 4 de outubro)
  • Millie (US $ 0,49 de US $ 4,99 até 4 de outubro)
  • Oceanhorn: monstro dos mares não mapeados (US $ 9,99 de US $ 14,99 até o dia 4 de outubro)
  • Espectro (US $ 5,99 de US $ 11,99 até 4 de outubro)
  • Violett (US $ 0,99 de US $ 9,99 até o dia 4 de outubro)
  • Mago da lenda (US $ 13,59 de US $ 15,99 até 4 de outubro)
  • Zumbi (US $ 0,49 de US $ 4,99 até 4 de outubro)
  • Superola e os Hambúrgueres Perdidos (US $ 3,59 de US $ 5,99 até o dia 8 de outubro)
  • As Aventuras do Templo de Elena (US $ 2,99 de US $ 4,99 até 9 de outubro)
  • Kid Tripp (US $ 2,99 de US $ 3,99 até 10 de outubro)
  • Milhas e quilo (US $ 5,99 de US $ 7,99 até 10 de outubro)

As vendas terminam amanhã, sexta-feira, 21 de setembro

  • Invenção (US $ 14,99 de US $ 19,99 até 21 de setembro)
  • Percepção (US $ 8,99 de US $ 19,99 até 21 de setembro)

Temos mais um roundup esta semana juntos, então fiquem atentos aqui para o SwitchArcade Roundup de sexta-feira, onde postarei as últimas notícias, lançamentos e vendas relacionadas ao Switch! Como lembrete, mantenha seus Joy-Cons carregados e seus Switches carregados com ótimos jogos!

Reliance pretende ser o Voodoo da Índia, publicando jogos populares existentes com IP culturalmente relevante – TouchArcade

Entre minhas muitas coisas favoritas sobre o mercado de jogos para dispositivos móveis, está a indústria verdadeiramente global e, quando um desenvolvedor lança um jogo na App Store ou no Google Play, muitas vezes ele está disponível para todos, em qualquer lugar. Comparativamente, o bloqueio de região é apenas uma coisa normal que muitas pessoas ao redor do mundo lidam. Eu tive a sorte de falar em uma conferência na Índia há alguns anos, e me surpreendeu como alguns jogos de console (e até mesmo os próprios consoles) não são lançados lá ou são lançados tão longe depois que os EUA estão no limite inacreditável.

De certo modo, o mobile tornou-se o grande equalizador, mas o que muitos desenvolvedores não percebem é que só porque você libera algo globalmente não significa que terá apelo global. Muitos desses mercados diferentes têm preferências culturais muito diferentes, tanto no que diz respeito aos tipos de jogos que as pessoas gostam e como eles estão dispostos a pagar por eles. Nós até experimentamos isso aqui, com a comunidade TouchArcade (e os jogadores ocidentais) virando o nariz para o ultra-asiático livre para jogar jogos carregados com mecânica gacha, gráficos de anime e reprodução automática. Para outras partes do mundo, essas coisas são vistas como recursos necessários.

A Reliance é a mais recente empresa que visa resolver esse problema dentro dos mercados em que tem mais experiência: a Índia e a região do Sudeste Asiático. É um objetivo grandioso, mas para entender por que isso é um grande negócio, você precisa entender o que é Confiança é, o que provavelmente é uma empresa da qual você nunca ouviu falar como alguém fora da Índia. O Reliance Anil Dhirubhai Ambani Group (digamos que dez vezes mais rápido) está entre os maiores negócios da Índia, tocando em tudo, de telecomunicações a saúde e, claro, jogos e entretenimento. Eles atendem a mais de 250 milhões de clientes e, quando se considera as 1,3 bilhão de pessoas na Índia, o escopo de sua influência acaba se tornando incompreensível. Para nossos objetivos de hoje, estamos mais interessados ​​na Zapak, uma subsidiária com foco na Índia da Reliance Entertainment (que, por sua vez, é uma subsidiária do Reliance Anil Dhirubhai Ambani Group).

O plano é levar jogos que tiveram bom desempenho em outras regiões e localizá-los culturalmente para a Índia. Por exemplo, nos mercados ocidentais, Reliance lança jogos como Desordem WWE (Grátis) (que nós gostamos bastante), mas na Índia, eles estão lançando jogos como Little Singham. Isso é pouco mais do que outro corredor, que joga muito como Traço do agente (Free), mas em vez disso, apresenta personagens do programa de TV Little Singham, que vai ao ar no Discovery Kids na Índia e é baseado no filme de ação de Bollywood. Singham. É o equivalente indiano de como Teen Titans é uma versão super divertida da Liga da Justiça.

É realmente muito fácil olhar para um jogo como Little Singham e ser como “Este é apenas outro corredor, quem se importa?” Na verdade, isso foi quase exatamente a nossa opinião quando Halfbrick lançou a versão indiana do Jetpack Joyride. Acontece que a resposta a esta pergunta é toneladas de pessoas na Índia. Little Singham é uma prova de conceito de que, quando você faz um jogo divertido e o coloca cheio de IP relevante para a Índia, ao qual o Zapak, por meio do Reliance, tem muito acesso, é um sucesso automático. Little Singham foi baixado milhões de vezes e, aparentemente, está transformando o Reliance em boa parte da mudança, o que é igualmente impressionante no mercado de celulares de um país, onde as pessoas normalmente não gastam qualquer dinheiro.

Recentemente, sentei-me com Amit Khanduja, que não é apenas o CEO da Reliance Games, mas uma das únicas pessoas que conheço que mora perto de mim nos subúrbios de Chicago que trabalham em jogos para celular (o que o torna um cara legal por padrão). ). Ele apresentou o plano para Zapak, que basicamente equivale a emular o que empresas como Ketchapp e Voodoo estão fazendo, lançando rapidamente diferentes jogos super-casual, enquanto aproveitando um vasto conjunto de personagens culturalmente relevantes e outras propriedades intelectuais para puxar como Little Singham, Little Krishna, Tik Tak Tail e outros. Há, aparentemente, muito mais IP no pipeline que eles ainda não estão prontos para anunciar, mas que seriam super reconhecíveis para os indianos.

A outra coisa incrivelmente inteligente que estão fazendo com tudo isso é aproveitar o quanto os editores populares, como o Ketchapp e o Voodoo, se tornaram, o que lhes permitiu escolher significativamente mais sobre quais jogos eles acabam publicando. O Zapak tornou-se sinônimo de jogos na Índia, já que eles estão por aí desde a era dos jogos na web, apenas recentemente mudando para jogos para celular também voltados para o mercado ocidental. Eles esperam absorver os jogos que esses mega-publishers repassaram, juntamente com qualquer outro jogo que possa estar tendo um desempenho ruim na Índia, e então misturar sua expertise do mercado indiano junto com IPs super populares para produzir jogos que devem ser incrivelmente populares.

O que me fascina tanto nessa iniciativa, é que parece que estamos sempre ouvindo a história contrária desses mega publishers asiáticos que têm jogos com centenas de milhões de jogadores que estão desesperadamente tentando descobrir como trazê-los para o mercado norte-americano. – O mais bem sucedido dos que provavelmente está sendo Linhagem 2 (Livre), mas existem inúmeros outros. Focalizar especificamente na Índia parece estranho até que você considere novamente a escala do país. Eu já mencionei que há 1,3 bilhão de pessoas vivendo lá, mas dentro dos próximos cinco anos a Índia está estimada meio bilhão pessoas com smartphones no bolso.

Todas essas pessoas vão estar à procura de algo para jogar, e se Zapak joga as cartas certas, as chances são de que os jogos acabem em todos esses dispositivos. E quando isso acontece, você pode dizer: “Ei, eu lembre-se de ler sobre isso no TouchArcade. “

'Wall Kickers' Review – boa sorte chutando este hábito – TouchArcade

Existe um tipo particular de jogo que eu sinto que se sobressai em plataformas móveis mais do que em qualquer outro lugar. Se você tem um caçador de partituras estilo arcade rápido com uma mecânica central simples de entender, um nível relativamente alto de dificuldade e muitas coisas bobas para desbloquear, provavelmente encontrará um lar feliz para ele em contato com base em coisas que as pessoas mantêm em sua pessoa em todos os momentos. Estes são os tipos de jogos que as pessoas querem escolher durante os pequenos períodos de inatividade em suas vidas, enquanto eles podem não estar necessariamente motivados a iniciar uma máquina de jogos dedicada para um caso tão breve. É também o tipo de jogo que Kumobius é realmente bom em criar, e Kickers de parede (Livre) é outro bom exemplo.

A ideia básica aqui não é muito complicada. Aquele negócio que as pessoas amavam tanto no NES homem Morcego ou os muitos outros jogos que usaram meios similares de travessia se situam no núcleo de Kickers de parede. Você está no fundo de algum tipo de estrutura, embora o tipo de estrutura específica varie à medida que você desbloqueia as coisas. Isso não importa realmente. Também não importa qual personagem você está jogando, mas se você precisa saber para deixar sua imaginação em chamas, posso confirmar que você começará como um macaquinho. Você logo estará jogando como um esquilo ou um surfista do tempo ou um caracol ou alguma outra coisa, mas isso não muda nada na prática. Apenas colecione, é divertido.

Ok, eu fui um pouco fora do curso lá. Então, você está jogando como algum tipo de personagem subindo algum tipo de estrutura. Mas você não pode realmente escalar você sabe? Seja o que for que você jogue, eles não são do tipo de escalada. Não, eles são do tipo que pulam, e eles são muito bons nisso. Eles também são muito bons em aderir às paredes, pelo menos tão bem quanto se pode esperar. Claro, a gravidade irá lentamente trabalhar sua magia cruel neles enquanto eles se agarram às paredes pela sua vida, mas eles sempre podem pular para outro poleiro. De fato, eles devem. Não muito de um jogo, se não o fizerem. Você sobe um palco vertical rolando eternamente com pegas precárias espalhadas a distâncias convenientes. Se seu personagem plantar seus pés em uma superfície horizontal real, eles serão executados automaticamente.

Caso contrário, você só pode se mover tocando na tela para pular. Você vai chutar a parede e seguir seu caminho. Salte novamente, e você cuspirá diante das leis da física e dará o pontapé inicial ar maldito de volta na direção que você acabou de vir. Quanto mais tempo você segurar a torneira, maior será o seu salto. Isso é tudo que você pode fazer, e embora você pense que seria difícil tirar muito de um jogo interessante, Kumobius trabalhou sua mágica habitual com designs de níveis e truques para garantir que você jogasse. Kickers de parede muito mais do que você planejou originalmente. Talvez seja mais correto dizer que Kumobius trabalhou sua mágica com nível pedaço No entanto, como os designs estão aleatoriamente confusos dessa forma, você garante que nunca enfrentará exatamente a mesma série de desafios, mas ocorrerá muitas batidas familiares ao longo do tempo.

Quando você começa, você estará fazendo saltos simples entre paredes relativamente grandes e livres de perigos. Isso é divertido de uma forma muito primitiva e estou feliz em informar que, embora essa configuração seja menos comum enquanto você joga, os desenvolvedores não parecem esquecer a alegria simples encontrada em tais movimentos e garantiram que você Às vezes, vemos pequenas seções como essas, mesmo quando as coisas aumentam. Então as paredes ficam menores, e então você precisa pular e pular de volta para alcançar o outro lado da parede. Depois, há picos que você provavelmente não quer tocar. Paredes transportadoras? Por que não. Paredes que se movem em um timer? Mover paredes? Paredes que enviam choques de eletricidade a intervalos regulares para assar você como o simples saco de carne que você é? Ah você conhecer tudo isso está lá.

Com essa sacola de truques, os controles de salto surpreendentemente diferenciados e alguns layouts excelentes, Kickers de parede tem um pouco de aderência a ele. Melhor ainda, você não começa do zero quando inevitavelmente fica sem chances e começa de novo. Claro, sua pontuação é redefinida para zero, mas você verá que os primeiros pedaços do nível que você está jogando são bem parecidos com o layout que matou você antes, dando a você uma pequena chance de vingança enquanto também resolve os problemas. como estes tendem a ter com que você repita coisas fáceis e sem graça para voltar às coisas boas. Isso provavelmente atrapalha o equilíbrio das pontuações, mas tudo se ajusta a longo prazo, tenho certeza.

Moedas! Eu esqueci de mencionar as moedas. Veja, o principal ponto de Kickers de parede é, o mais perto que eu posso dizer, obter a maior pontuação possível e batê-lo nos rostos de seus amigos através do suporte do Game Center, mas há outra coisa familiar acontecendo aqui também. Ao subir, você encontrará pequenas moedas em vários lugares difíceis de alcançar. Pegue-os sempre que puder, porque é isso que você faz com essas coisas em nossa dimensão. Quando você obtiver cem deles, poderá trocá-los por uma pequena cápsula de bolha que emitirá um novo caractere ou uma nova configuração. É tudo cosmético, mas é divertido coletar coisas. Além disso, quem não gostaria de jogar como um bicho-preguiça subindo devagar em uma torre ninja, embora acelerado para parecer normal pela palavra de confiança do desenvolvedor sobre o assunto?

No entanto, obter cem moedas pode demorar um pouco, e é aqui que entra a monetização. A visualização de anúncios em vídeo proporcionará uma boa quantidade de moedas e a abertura de caixas temporizadas também lhe dará um monte de coisas. Você também pode assistir a anúncios em vídeo para obter uma vantagem inicial ou mesmo continuar com um (e apenas um) tempo por corrida. Se você quiser, pode usar moedas para essas coisas, mas, na verdade, é melhor salvá-las para as cápsulas. Dito isto, se você vê um personagem ou pano de fundo que você realmente quer ter agora, você pode simplesmente entregar algum dinheiro real para comprá-lo. Tudo somado, é muito amigável para os jogadores e bastante suave no geral. Nada de especial, a menos que você tenha evitado Crossy Road e todos os jogos que construíram seu sistema de monetização em torno dele desde então.

Agora, tenho minimizado a importância desses personagens e planos de fundo, mas, embora eles não sirvam a nenhum propósito mecânico, você vai querer colocar as mãos em todos eles. Os cenários vêm com seus próprios efeitos sonoros ambientes e muitos pequenos detalhes interessantes, e cada personagem tem seu próprio jeito de se movimentar e gritar enquanto faz seus negócios. Cada um é tão cuidadosamente elaborado que é um prazer tentar novas combinações de caracteres e configurações. Certamente, é um bom combustível para mantê-lo envolvido por um tempo, mesmo que a busca de resultados não seja sua. Há também uma série de conquistas no Game Center para desbloquear, se isso ainda for algo que você gosta de fazer.

O que tudo realmente volta é que Kickers de parede só é bom jogar, algo que não surpreenderá ninguém que tenha jogado os jogos anteriores do Kumobius. Ele pode preencher períodos curtos de tempo muito bem, mas você também encontrará o desafio de fazer com que você procrastine em assuntos mais importantes para sessões mais longas também. A mecânica central monta a linha entre a simplicidade e a profundidade da maneira que qualquer experiência de arcada genuinamente satisfatória precisa, e a dificuldade aumenta muito bem. Acrescente essa qualidade habitual de Kumobius na apresentação e você será um vencedor.

‘Alphabear 2’ Review – Retornar a grande jogabilidade, Puns Galore – TouchArcade

Spry Fox nos surpreendeu quando lançou Alphabear 2 (Livre) na semana passada. É o seguimento de 2015 Alfabeto (Grátis), que foi muito elogiado e com boa razão. Lembro-me de rir calorosamente das pequenas imagens, com ursos com roupas engraçadas dizendo coisas engraçadas. Mas a sequela pode resistir à alegria sentida com o original em mãos? Em suma, absolutamente! É tudo de bom sobre o primeiro, com uma história muito inteligente para arrancar.

Antes de começar o jogo, você precisa selecionar o seu urso base. Todas as suas categorias favoritas de urso são cobertas: Black! Castanho! Panda! Polar! Depois de escolher o urso, você pode escolher aleatoriamente suas roupas até ficar feliz. Meu urso polar começou a vida com jeans verdes, suspensórios de arco-íris e uma boina bordô.

Tudo gira em torno do tempo, graças a uma máquina do tempo que, infelizmente, se parece com uma geladeira e um urso faminto (neste caso, meu urso polar com boina). À primeira vista, a narrativa em Alphabear 2 é um riff de volta para o futuro. Eu não sou um grande fã de filmes que viajam no tempo, pois eles tendem a me deixar na fronteira da confusão e de uma crise existencial. Mas eu vi os dois primeiros filmes de Back to the Future, e aprendi algo muito interessante recentemente: o DeLorean no filme deveria originalmente ser uma geladeira. Os cineastas mudaram para um carro com medo de que um efeito cascata de crianças sendo trancadas em frigoríficos fosse iniciado. É isso mesmo: Spry Fox emprestou o enredo original e transformou-o em uma nova narrativa zombando de Back to the Future. É engenhoso, na verdade.

Então, ao entrar na máquina do tempo, seu urso consegue destruir o futuro. Você terá que viajar por diferentes épocas para encontrar figuras históricas e redescobrir palavras ao longo do caminho – adivinhou! – reescrever a história. Seu urso e o professor encontram outros ursos pelo caminho e continuam fazendo piadas de Back to the Future (“Avante para o passado!”).

A história é linear, seguindo uma rota de botões-em-linha muito familiar que jogos como Candy Crush ajudou a tornar infame no mercado móvel free-to-play. Existem vários mundos, cada um com seu próprio chefe para lutar depois que você soletra o seu caminho através de dezenas de níveis. Você não pode retornar aos níveis passados ​​no início, mas acaba ganhando o caminho de volta nas versões difícil ou mestre desses níveis normais que você completou. Eu gostaria de ter a habilidade de voltar, especialmente para usar ursos e ganhar itens quando não posso continuar avançando na história.

A jogabilidade não mudou muito desde o original Alfabeto. Antes de cada nível começar, você pode escolher entre seus ursos coletados para ajudá-lo durante cada nível da história. Alguns níveis recomendam certos tipos de ursos, mas é sempre sua decisão final. Cada urso fará algo diferente no nível, como dar voltas extras para letras específicas ou dicas para o que soletrar.

Você tem uma quantidade limitada de mel (energia) para gastar jogando no modo história; a energia se refresca sozinha ao longo do tempo, ou jogando algumas das Alphabear 2Sua moeda premium. Cada nível começa com um urso (ou vários ursos) rodeado por letras. A maioria dos jogos só tem contagem regressiva no tempo que resta nos blocos de cartas, mas alguns têm um limite de tempo também. Remova os ladrilhos soletrando palavras e os ursos crescerão para preencher os espaços deixados para trás. Em um mundo ideal, você limpará todas as peças e criará um urso gigante, mas isso geralmente é apenas um sonho, graças aos azulejos que movem as contagens regressivas até que cada um se transforme em rocha … e os ursos não podem crescer através das rochas! Ursos maiores valem mais pontos, e limpar o tabuleiro lhe dará um pano colorido para ajudar a criar roupas.

Você pode parar um nível quando atingir a pontuação alvo ou continuar tentando fazer o maior possível. Para um perfeccionista e completista como eu, raramente saio cedo porque quero saber do que sou capaz. Se você está com dificuldades para acertar a pontuação, pode verificar seu inventário de incentivo para ver se algo ajuda; Os boosts são ganhos como recompensas durante o jogo e são um salva-vidas quando você não consegue ultrapassar esse nível. Todos nós estivemos lá! Ter uma pontuação de + 5% ou um limite de 10 segundos pode fazer uma grande diferença.

Outra maneira de aumentar sua pontuação é prestar atenção no “ix” do dia. Use-o corretamente e ganhe pontos de bônus. Por exemplo, se “re” for o prefixo do dia, “refazer” ganharia pontos de bônus, mas “minério” não. Obriga você a olhar para as letras de forma diferente do que era antes, o que pode desencadear uma ideia. O jogo realmente faz bem em equilibrar a dificuldade e a progressão, e oferece muitas oportunidades para ajudar a ultrapassar qualquer barreira que você possa encontrar.

Depois que um nível estiver completo, uma das melhores partes Alphabear 2 ocorre: a cabine de fotos! Essas pequenas cenas divertidas podem ser compartilhadas nas mídias sociais, tornando o jogo um pouco interativo. Nas fotos, seu urso aparecerá em uma pose aleatória, dizendo frases do tipo Mad Lib usando palavras do nível. É fácil perder-se percorrendo essas imagens, uma após a outra, salvando ou compartilhando as grandes enquanto você avança. Eu tenho uma quantidade embaraçosa deles neste momento.

A quantia de valor de replay em Alphabear 2 é esmagador no começo; Felizmente, nem todas as seções do jogo estão disponíveis no começo, tornando-se uma curva fácil de seguir até que todo o conteúdo seja acessível. A tela principal contém eventos especiais, horário da TV, Time Warps, eventos diários, escola do urso e carne e batatas do jogo – Story Mode.

A seção de eventos diários é habilmente configurada como relógios. No início, apenas alguns estão disponíveis, mas como é o tema, você vai desbloquear mais à medida que avança. Cada relógio oferecerá um desafio diferente diariamente, como competir em uma pequena prancha ou em uma adorável prancha de lazer sem horário. Alguns relógios só estão disponíveis em determinados dias; Por exemplo, aos domingos, você receberá uma notificação informando: “É o Sunday Fun-Day! Corrigir o relógio de domingo para ganhar moedas! “É outra tática bem-sucedida para trazer você de volta aos seus ursos diariamente.

Em algum momento no Story Mode, você chegará a um nível em que seus ursos talvez precisem ser atualizados para serem concluídos. É aqui que entram mais dois modos, Time Warps e Bear School. Time Warps envia ursos através do tempo em uma das três máquinas do tempo. Um usa moedas (o melhor, mas o mais raro), um usa bagas (é assim), e o último é grátis (você pode clicar nele depois de um tempo definido, mas os ursos são bastante comuns). Ursos duplicados aumentam os ursos que você possui ou novos ursos se juntam à sua coleção. Ou é uma festa de urso? Eu definitivamente gosto de pensar em meus ursos como uma coleção de personagens de RPG que eu posso escolher para participar da minha festa.

Bear School estabelece níveis para bater para aumentar as estatísticas de qualquer urso que corresponda aos tipos diários (cautelosos, alegres, etc). O primeiro nível por dia custará moedas, mas depois disso você precisará de café para continuar trabalhando. Existem duas opções: subir de nível instantaneamente (um nível) ou ganhar um evento cronometrado para ganhar de um a três níveis e a chance de algumas guloseimas (bagas e tecido). É bom ter a opção de fazer isso rapidamente por uma pequena recompensa ou aproveitar o tempo e arriscar a maior recompensa.

A coleta de tecidos para roupas parece durar uma eternidade, embora pareça ter um gosto caro pelo que está disponível. Após três dias de brincadeira, tenho 200 panos vermelhos, 123 panos amarelos e 30 panos azuis; isso significa que eu posso fazer um roupão cheio de gatos (90 panos amarelos), mas a fantasia de cachorro-quente (500 panos amarelos) ainda está longe do meu alcance. Mas eu devo conseguir. Eu vou busca-la. Vou voltar a cada hora até que eu faça. Isso mesmo, essa é outra parte do jogo além do gameplay que me faz voltar para mais. O mundo precisa ver meu urso dizendo coisas engraçadas enquanto se vestia como um cachorro-quente.

Alphabear 2 é um título gratuito, mas você pode pagar por uma experiência sem anúncios se estiver interessado. Isso permite que você permanentemente receba os bônus da TV (como aumento de frutas ou maior chance de roupas), em vez de ter que assistir a anúncios com intervalos de algumas horas. Você também ganha mel de graça três vezes ao dia, em vez de ter que assistir a três anúncios para recebê-lo. Caso contrário, nunca encontrei um anúncio durante o jogo, nem mesmo entre os níveis.

Algo que eu luto para apreciar é que você ainda precisa esperar por recargas de energia se você pagar por um pacote sem anúncios. É consideravelmente caro ainda ter que esperar mais mel para que você possa continuar. Apesar de não gostar do recurso, eu entendo que seu objetivo é ajudar a aumentar a longevidade … mas, como afirmei repetidamente, o jogo já conseguiu criar um desejo de voltar, então me pergunto se isso é necessário.

Desde há tanto tempo desde Alphabear lançamento, e o cenário do jogo móvel se move tão rapidamente, eu realmente tinha esquecido que eu tinha jogado o título antes de pegar a sequela e instantaneamente me senti familiar, desde a escrita até a jogabilidade. Eu nunca me canso de poder escrever palavras um pouco sujas (ou muitas vezes apenas geneticamente corretas) e ganhar pontos por elas, então, mesmo sem os espirituosos, muitas vezes me vejo atirando enquanto jogo. É um alívio rápido e grande do estresse da vida diária, com motivos para retornar sempre e um ótimo motivo para compartilhar seu progresso nas mídias sociais com a cabine de fotos. A opção paga Sem anúncio parece dispendiosa para esperar pelo mel, mas isso não impede o título.

Amazon Basics Super Sale – TouchArcade

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Essas vendas em toda a categoria na Amazon são sempre um pouco esmagadoras à medida que vendem tanta coisa, mas eu acho que maneira de olhar para a seção principal do Amazon Basics como se você está vagando pelo corredor de folga no Walmart onde você ignora cabeças $ 3 mop (a menos que você precisa de um desses?) e zero em coisas como $ 15 Switch AC adapter / carregador, um teclado para jogos retroiluminado de US $ 17, um saco de US $ 6 para um SNES Classic e outras coisas estranhas que podem ser apenas lixo, ou intensamente úteis para você!

Embora eles não pareçam estar incluídos como parte dessa venda, sou um grande fã das Baterias Básicas da Amazon, que são tão baratas e boas quanto as da marca Costco!



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