“Stardew Valley” para visualização prática do iPhone – TouchArcade

Vale de Stardew foi originalmente lançado no início de 2016, e rapidamente explodiu em popularidade como ConcernedApe basicamente tomou as fundações de simuladores agrícolas casuais como Lua cheia mas dobrou a coisa toda até o 11. Quando for lançado no dia 24, eu vou Vale de Stardew em três plataformas diferentes. Entre o jogo original para PC, a porta do Switch e agora a porta para celular que eu tenho mais de 500 horas e eu ainda me encontro descobrindo coisas novas.

Se você nunca jogou antes, você é um deleite absoluto Vale de Stardew é nada menos do que uma delícia. O jogo começa com você assumindo a fazenda abandonada do seu avô com um tutorial vagamente estruturado por meio de um sistema de missões que primeiro limpa um pouco da sua fazenda para plantar um pedaço de pastinaga. Depois de regá-los por alguns dias, você tem sua primeira safra para vender no mercado da cidade, onde você compra mais sementes e expande seus campos um pouco mais para obter um lucro ainda maior.

Na sua forma mais básica, este é o ciclo que alimenta todo o jogo, mas além de cuidar de sua fazenda há uma quantidade boba de outras coisas para fazer, desde pescar, conhecer todas as pessoas na cidade e descobrir suas histórias, formar relacionamentos românticos com eles, vão se aventurar em uma mina cheia de monstros, coletar artefatos para um museu e muito mais. De fato, se você quiser competir com ele, todas as coisas que você pode fazer são totalmente catalogadas em um wiki, mas eu realmente acho que você está melhor jogando sem nunca olhar para esse tipo de coisa.

O objetivo de Vale de Stardew é … realmente fazer o que quiser. É insensível quão aberto é o jogo e quanta flexibilidade existe, não apenas em como você constrói sua fazenda, mas também em quais metas você escolhe focar ou ignorar totalmente. Além disso, ao contrário de jogos como Cruzamento entre animais com um relógio em tempo real, onde você fica sem coisas para fazer em um determinado dia, você avança em Vale de Stardew indo para a cama e começando no dia seguinte. Eu perdi fins de semana inteiros para Vale de Stardew, como sempre há algo para fazer ou trabalhar.

De qualquer forma, eu passei todo esse final de semana tocando a porta do celular, e é tão bom quanto você espera. Vale de Stardew foi originalmente projetado para ser tocado com teclado e mouse, e eu ainda acho que é a melhor maneira de jogá-lo. As portas do console mapeiam esses controles para botões e joysticks, o que é bom e ainda totalmente jogável, mas parece muito menos do que ideal. Os controles baseados em toque parecem estar a mais um passo da melhor maneira de jogar o jogo.

No entanto, antes da versão móvel, a versão do Vale de Stardew Eu joguei mais foi a porta Switch. Você conhece o ditado sobre como a melhor câmera é aquela que você tem com você? Bem, Vale de Stardew é o mesmo caminho. eu joguei toneladas no Switch, porque foi super fácil de trazer comigo, e isso superou em muito os controles um pouco menos do que ideais. Isto se aplica ainda mais para a porta móvel, como sendo capaz de ter Vale de Stardew no meu bolso vale a pena lidar com qualquer esquema de controle.

Desta vez, o movimento é feito através de um toque para mover o sistema para onde seu personagem irá encontrar onde quer que você toque. Alternativamente, você pode segurar o dedo na tela e seu personagem vai andar constantemente nessa direção. A seleção de ferramentas é na verdade um pouco melhor do que no Switch, com uma barra no lado esquerdo da tela que você pode tocar para alterar o que você tem atualmente equipado e Para tarefas em torno de sua fazenda, seu personagem inteligentemente equipará qualquer ferramenta necessária para o que você deseja fazer.

Por exemplo, quando você está limpando sua fazenda pela primeira vez, tocar em uma pedra a atinge com seu machado, tocar em uma árvore a atinge com seu machado e assim por diante. Quando você desce nas minas, você pode ter seu personagem atacando automaticamente sempre que houver um inimigo ao alcance ou usar um botão virtual na tela para atacar. Ataque automático funciona bastante decente no início do jogo, embora eu esteja realmente curioso para saber como os níveis mais profundos serão.

Minha principal queixa que tenho com os controles móveis é bastante semelhante ao de RuneScape da velha escola nisso em Vale de Stardew há um tonelada de coisas acontecendo e tocando nos pequenos quadrados de grade que compõem o Vale de Stardew o mundo requer muita precisão. O dedilhado de gordura de vez em quando é mais ou menos inevitável. Quando você joga no iPad, esse problema é completamente negado, pois os pontos de toque na tela maior também são obviamente maiores também. Seria muito legal se houvesse algum tipo de beliscão na funcionalidade de zoom, para que você pudesse ampliar o zoom quando estiver tentando ser preciso sobre quais sementes vão para onde, ou qual quadrado de solo você está tentando atingir com sua enxada. misture o tamanho da interface do iPad com a portabilidade do iPhone.

A maior decepção é a falta de qualquer tipo de sincronização de jogos salvos do iCloud, pois esse é definitivamente o tipo de jogo que eu gostaria de jogar em vários dispositivos. Você posso gerenciar seu jogo salva através do iTunes, que é um bônus inesperado, mas ligar meu iPhone ao meu computador, baixar meu save, ligar meu iPad e transferi-lo é um processo que eu não deveria precisar passar em 2018 para mover meu progresso ao redor. Eu realmente adoraria ver um sistema semelhante ao que a Square Enix usa em suas Fantasia final portas em que há um slot de salvamento on-line para o qual você pode enviar seu jogo e, em seguida, faça o download em outro dispositivo.

Eu imagino que minhas pequenas queixas sobre os controles e salvar a sincronização do jogo fará quase nenhuma diferença para a maioria das pessoas que estão apenas curiosas sobre Vale de Stardew e só agora estão verificando pela primeira vez, porque eles podem obtê-lo em seus telefones. (Se esse é o acampamento em que você está, você precisa pegar esse jogo imediatamente quando estiver disponível no dia 24). Outra coisa que é surpreendentemente legal nessa porta é que os jogos salvos que você baixa do iTunes também funcionam na versão para PC ( e vice-versa), portanto, se você fizer 100 horas de jogo, sua fazenda será complicada o suficiente para que você possa fazer o que pode com os controles móveis, basta continuar jogando no PC. É super radical ter essa flexibilidade.

Mesmo depois de dois dias e meio jogando Vale de Stardew no meu telefone, ainda é difícil acreditar que isso é uma coisa que existe. Lembro-me de quando a porta do Switch foi lançada, pensando em como seria incrível ter esse jogo na App Store, mas acabamos percebendo que é muito complicado trabalhar em uma tela sensível ao toque. A única coisa que ainda está “faltando” na porta móvel são os modos multiplayer, embora eu esteja curioso para saber se isso acabará indo para o mobile, assim como quando pedi aos desenvolvedores que eu recebi o mais diplomático e evasivo: “Não é algo que podemos discutir ainda “.

Fique atento para uma revisão completa no dia 24, que provavelmente será apenas alguns milhares de palavras de mim jorrando sobre como Vale de Stardew está bem perto do videogame perfeito.


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