“SHI • RO” Review – Um belo gosto do Japão antigo contada através de quebra-cabeças – TouchArcade

SHI • RO ($ 2,99) não é um típico jogo de quebra-cabeça, nem é um jogo narrativo tradicional. Ele inesperadamente combina os dois através do uso de uma caixa de laca japonesa ornamentada com um verniz preto como tinta. A primeira parte, Kuro, conta a história da Imperatriz Gemmei criando o Kojiki no início do século VIII. Ao completar os quebra-cabeças que separam o céu do mar, você percorre a história oral que estava sendo descrita pela primeira vez.

O Kojiki é o mais antigo documento japonês sobrevivente. É baseado nas histórias orais aprendidas por Heida no Are, como foi ordenado pelo Imperador Tenmu. Durante o seu reinado, e outros dois, nada foi feito com esta informação, até que a Imperatriz Gemmei solicitou que os contos fossem escritos por Õ no Yasumaro, a fim de provar que ela tinha domínio sobre os clãs rivais, negando sua supremacia. Começa na criação do Japão a partir do nada, mas também inclui mitos e lendas, tradições orais, cronologias e genealogias, e até músicas. Os desenvolvedores deram uma aula de história sobre o conteúdo do jogo via Twitter, se você quiser saber mais.

Esta breve história é importante, pois é a base de SHI • RO. Definitivamente não é uma visão perfeita do passado, já que traz Heida no Are junto com Imperatriz Gemmei, mas as muitas histórias são contadas lindamente através da conclusão de quebra-cabeças. O Kojiki conta que no começo o mar era céu e o céu era mar. O jogo se move através do tempo, completando os níveis (há mais de 60) e girando a caixa, passando para encontrar a continuação da história. A história em si é relativamente comum, de amor, perda e amizade, mas parece ser nova, contada através de um quadro antigo.

O jogo é organizado em torno desta caixa, com constelações contendo a maior parte do jogo. Complete os níveis em uma determinada constelação para completá-la e desbloquear mais histórias. Quando há uma história a ser contada, ela muda para ilustrações desenhadas à mão com estilo japonês distinto. Selecionar seções douradas cintilantes adiciona uma nova camada à narrativa. Os desenvolvedores fizeram duas viagens ao Japão para experimentar a arte, a cultura e a história, e a história e a arte tornaram inegável a apreciação do país.

Os níveis envolvem conectar luas de ouro entre si e a terra dourada emergindo do mar. Isso separa a terra e o céu, criando crescimento no mundo. Cada lua tem um número de gotas, e para se conectar a outra, deve ter gotas iguais ou mais. Há uma ênfase na palavra falada em japonês à medida que os níveis terminam, movendo-se através do tempo com essas palavras, bem como com as histórias. Como falante de inglês, os níveis de limpeza me ensinam palavras em japonês. O oposto poderia ser dito se eu mudasse o idioma. Todo o tempo, tambores de Taiko estão batendo no fundo.

Os quebra-cabeças se tornam incrivelmente complexos depois das primeiras doze horas, mas sempre há dicas disponíveis se você estiver preso. Você não precisa esperar um determinado período nem assistir a anúncios, basta fazer uma tentativa e a próxima dica será desbloqueada para você. Para os jogadores que querem experimentar a história acima do jogo, isso permite que você avance um pouco nos níveis. No entanto, quando me vejo lutando, prefiro me sentar com o nível. Admire o acabamento preto suave e as luas douradas com suas pequenas lágrimas coloridas. Assista as linhas do acidente de água sobre. É como se os níveis fossem planejados para passar tempo, admirados como se cada um estivesse pendurado sozinho em um museu.

As configurações são simples, com recursos de som e giroscópio e uma opção de seleção de idioma. Estou um pouco preocupado em como alguém com daltonismo seria capaz de jogar sem opções – há alguns casos em que isso poderia ser um problema, como não ser capaz de ver o vermelho dos feixes de cruzamento ou ao selecionar o ouro. partes para promover a história. Definir o “giroscópio” permite que as superfícies refletivas do jogo brilhem e brilhem sobre a laca preta enquanto você move seu telefone, como seria de fato uma superfície reflexiva real; na verdade, é bastante impressionante e o primeiro título móvel usa superfícies metálicas refletivas.

SHI • RO é tudo sobre conexão. Ela conecta as luas umas às outras, o céu a terra (apesar da separação real ser causada), o passado até o presente, os céus para a terra. Mais importante ainda, conecta o jogador à história através da elegante caixa de verniz em que o jogo está definido. Depois de conectar luas e completar um nível, você precisa virar para a caixa para revelar o próximo nível; Se você estiver preso em um nível, deslize a caixa na outra direção para repetir o nível. A interface de toque é o que completa a conexão entre o player e a história, e os efeitos sonoros quase atuam como feedback tátil ao criar conexões.

O que é incrivelmente interessante para mim é onde os desenvolvedores podem ir para as duas partes seguindo Kuro, Midori e Aka. Cada um desses é o nome de uma cor em japonês: “kuro” se traduz em “preto”, “midori” se traduz em “verde” e “aka” se traduz em “vermelho”. Além disso, o título do jogo é uma cor, já que “shiro” se traduz em “branco”. Podemos esperar lacas diferentes na caixa nas duas partes a seguir, considerando que o Kuro está definido no preto que o nome representa? O jogo será dividido em três partes ou volumes do Kojiki? A primeira parte, o Kamisumaki, enfoca a era dos deuses e mitos sobre a criação do Japão. A segunda parte, o Nakasumaki, conta a história do primeiro imperador e lista apenas os oito seguintes. E o terceiro, o Shimotsumaki, abrange os imperadores 16 a 33 (embora apenas os oito primeiros sejam detalhados) e, ao contrário dos dois últimos, não contém praticamente nenhuma menção de seres mitológicos ou deuses.

Escusado será dizer que estou muito animado SHI • RO, tanto como é e como pode ser depois das duas partes seguintes serem lançadas. Saturado em estilo japonês, texto e história / mitologia, o jogo me faz sentir perto do país, apesar de estar em todo o mundo. Renovou minha apreciação nos primeiros documentos escritos, pois eles tendem a refletir histórias anteriores que só haviam sido comunicadas oralmente até então. É o mais perto que podemos chegar a falar com esses ancestrais que ele referencia. Os quebra-cabeças são difíceis, mas simples de navegar e agradáveis ​​de resolver.


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