“RuneScape” está prestes a conquistar o mundo pela tempestade em dispositivos móveis – TouchArcade

No último fim de semana tive a sorte de ser convidado para o campo inglês pela Jagex para participar do RuneFest, seu festival anual de fãs para ambos RuneScape e RuneScape da velha escola. Normalmente eu tento ser bem rápido com a minha reviravolta na cobertura de eventos, mas a totalidade deste festival foi tão inesperada que eu excluí e reescrevi artigos inteiros para tentar transmitir melhor a experiência. Terceira vez é o charme, né? Para apreciar verdadeiramente o RuneFest, primeiro preciso definir a cena que é o maior RuneScape universo, o seu fã seguinte, eo fato de que uma franquia de jogo que você potencialmente nunca ouviu falar é de um negócio de bilhões de dólares que detém três recordes mundiais: A maioria dos usuários de um MMORPG, o MMORPG mais atualizado e as músicas mais originais em um videogame.

Para melhor explicar a vibração da coisa toda, deixe-me contar uma história: eu comprei minha casa nos subúrbios de Chicago quase exatamente cinco anos atrás, e dentro de alguns meses achei que tinha descoberto tudo que valesse a pena na área. Lugar de entrega chinês, alguns bons bares, um café moderno e praticamente tudo o que você sempre quis em uma curta caminhada ou viagem de carro. Então uma noite no início deste ano nós estávamos procurando um lugar novo para jantar, vivendo em uma área predominantemente hispânica, nós temos a nossa escolha do que parece não menos do que dez milhões de lugares igualmente fantásticos para comprar tacos.

Eu carreguei Yelp e em nossa alimentação local havia um comentário que foi postado apenas para um lugar categorizado como um “night club” apenas algumas quadras da minha casa. Isso foi particularmente confuso, como mais uma vez, vivemos nos subúrbios, e Eu sinto como se eu tivesse andado com o meu cão sobre cada pedaço de calçada dentro de uma milha Provavelmente várias vezes Não há nada que eu sequer remotamente descrever como uma boate aqui Descobri que eu estava morando ao lado de uma privada social clube sem sinalização que eu passei inúmeras vezes Eles têm um bar, restaurante e cargas de diferentes atividades de festas de futebol americano (americano) para noites de bingo.

Nós rapidamente nos tornamos membros, e através de apenas sair, comer e beber lá se depararam com uma quantidade absurda de nossos vizinhos que também são membros, mas nunca realmente mencionaram isso porque eles assumiram que sabíamos sobre isso. Os outros membros do clube são as pessoas mais amigáveis ​​e acolhedoras imagináveis, e eu realmente não posso acreditar que isso estava bem debaixo do nosso nariz o tempo todo.

Envolvendo-se em RuneScapee por associação, RuneFest, tem sido uma experiência estranhamente idêntica. Quando eu comecei a postar nas mídias sociais sobre ir ao RuneFest e me envolver no jogo, a quantidade de amigos e conhecidos que saíram do madeiro que ou estavam jogando desde que eram adolescentes ou costumavam jogar e ainda são intimamente familiarizado com toda a cena foi … completamente estupidificante. Na verdade, minha mente ainda está impressionada com a popularidade de um jogo de dezessete anos ainda é que eu só ouvi falar sobre algumas vezes ao longo dos anos mencionado brevemente nas discussões em torno Ultima Online, meu jogo favorito absoluto de todos os tempos.

RuneScape foi originalmente lançado como um jogo de browser todo o caminho de volta em janeiro de 2001. Olhando para a linha do tempo da minha vida, isso teria me colocado no final do meu último ano do ensino médio, e dividir o meu tempo entre ser louco por as muitas mudanças que Origin tinha feito para Ultima Online desde o seu lançamento em 1997, aproveitando o que poderia ter sido o pico de EverQuest, infinitamente obcecado com a iminente liberação de Era das Trevas de Camelote usando qualquer largura de banda mental que eu poderia ter deixado para me concentrar em me formar. Isso tudo é particularmente irritante para mim, assim como meu clube local, RuneScape é um jogo que empurra todos meus botões que eu só encontrei recentemente.

Atualmente, a Jagex mantém duas versões independentes do jogo. RuneScape, também conhecido como RS3 é o terceiro maior lançamento do jogo. Como os lançamentos anteriores, RS3 também foi um jogo de navegador, mas cerca de um ano depois eles lançaram um cliente totalmente disponível para download. RuneScape Em seu núcleo, ele é muito parecido com muitos outros MMOs, o que faz muito sentido, já que a Jagex foi responsável por desenvolver muitas das coisas que se tornaram as características e fundamentos “normais” dos MMORPGs modernos. Você cria um personagem e decide seu próprio destino no jogo.Você pode se concentrar em habilidades de criação e jogar a economia do jogo como seu principal piloto, você pode se concentrar em combate e trabalhar o seu caminho através de uma quantidade inacreditável de quests, e realmente qualquer outra coisa que você sente vontade de fazer dentro do mundo aberto.

A coisa selvagem sobre RuneScape quests é que é difícil pensar em muitos outros MMOs que mergulham no nível de profundidade RuneScape faz em seu sistema de busca. Parece que os MMORPG modernos realmente simplificaram o que esperam que os jogadores façam para completar as missões. Enquanto jogos como World of Warcraft pode ter algumas linhas de busca detalhadas, a maior parte do que você está fazendo está indo rapidamente para algum lugar, matando alguma coisa, encontrando uma quantidade X de itens, trazendo-os de volta e repetindo. Comparativamente, em RuneScape, as missões levam horas e abrangem tramas enormes e dramáticas.

Se você não curte os gráficos mais sofisticados e muitas conveniências modernas que foram adicionadas RS3você pode optar por jogar RuneScape da velha escola (ou OSRS) lançado em 2015. A ideia subjacente Moda antiga é levar RuneScape como era em 2007, e depois atualizar e mantê-lo como um jogo totalmente independente de RS3. Dependendo de quem você pergunta, OSRS é visto como uma experiência mais “hardcore”, mas também há muita nostalgia que atrai as pessoas para o jogo, já que é em grande parte lembrado como eles tocaram no início dos anos 2000.

A coisa realmente legal sobre OSRS (e eu acho porque é o meu gosto preferido RuneScape) é o modo como as atualizações são tratadas. Até agora, quase todo mundo se envolveu em um jogo que viu atualizações “ruins” que adicionavam conteúdo de que os jogadores não gostavam, introduziam algo que era superpotente ou nerfinha algo que já era fraco. Essas são apenas coisas normais que acontecer no desenvolvimento de jogos, já que a base de jogadores inevitavelmente discordará das decisões dos desenvolvedores eventualmente. As atualizações costumam ser uma surpresa, com o feedback da comunidade normalmente limitado a bugs em breves testes beta ou outros processos semelhantes.

RuneScape da velha escola vira tudo isso em sua cabeça, como todas as alterações ou adições ao jogo são votadas pela base de jogadores, onde cada conta recebe um voto. Você pode dar uma olhada em algumas das coisas que foram votadas no passado aqui, mas tudo – mesmo pequenos ajustes na interface do usuário – precisa passar por uma votação de maioria qualificada, em que pelo menos 75% dos jogadores querem vê-la adicionada ao jogo . Estes votos diferentes são extensivamente dividido em blogs de desenvolvedores como este. Eu nunca vi nada assim. Mesmo nos videogames mais abertamente desenvolvidos, a decisão final sobre o que fazer é, em última instância, dos desenvolvedores.

Talvez eu esteja apenas procurando por racionalizações para minha mais nova obsessão, mas eu gosto de como “seguro” isso torna-se super envolvido RuneScape da velha escola sentir. Eu tenho o pior Tenho sorte nos jogos on-line em que perdi a conta do número de vezes que perdi muito tempo em algo que depois ficava entorpecido – fazendo todo esse tempo efetivamente desperdiçado. Dentro OSRS para que isso acontecesse, a Jagex precisaria enviar a alteração para a comunidade, onde ela seria discutida em lugares como os Fóruns do RuneScape, reddit e outros lugares em que os a favor ou contra a mudança discutirão como eles vão votar. Eu amo como isso é aberto e democrático. Se estou tocando algo que depois de uma proposta dos desenvolvedores e uma discussão com os jogadores que resulta em uma maioria absoluta dizendo que isso deve ser mudado, não posso ficar bravo com isso. Isso é exatamente como jogos ao vivo devem ser executados. Se 75% dos jogadores não gostam de algo que eu faço, ele precisa ser alterado.

Outra coisa super legal sobre ambos RuneScape jogos é o quão baixo os requisitos de especificação são para ambos os jogos, com OSRS tendo ainda menos potência digital para correr do que RS3. Você teria dificuldade em encontrar um computador que ainda seja executado em 2018 e não possa ser reproduzido RuneScape. Melhor ainda, porque suas fundações são tão antigas, os requisitos de conectividade não poderiam ser mínimos. O coração de RuneScape O netcode é dos dias de discagem, o que, quando se trata da porta para celular, significa que é totalmente reproduzível até mesmo nas piores condições da rede celular. Isso tudo se junta para criar um universo de jogo que seria difícil ter menos requisitos para jogar.

O inesperado (para mim) efeito colateral disso ao falar com as pessoas no RuneFest foi que muitas das pessoas que jogam RuneScape estes dias estão jogando em parte para ficar conectado com amigos e familiares em todo o mundo. Uma história em particular que ouvi foi super legal, porque os requisitos mínimos de conectividade, soldados estacionados nos lugares mais remotos com as piores conexões de internet ainda são capazes de tocar e manter o contato com os amigos. O mesmo não pode ser dito para a maioria dos jogos modernos que exigem coisas como um computador com uma placa de vídeo, um ping razoavelmente baixo e outras coisas que são normais para a maioria dos jogadores.

RuneFest foi uma celebração de tudo isso e muito mais. O festival começou na noite de sexta-feira com uma apresentação da Royal Philharmonic Concert Orchestra, que tocou todo um arranjo orquestral de canções populares de ambos RuneScape e RuneScape da velha escola. Eu gostei da música, mas também foi acompanhada com todos os tipos de outras coisas que acontecem no palco que, tanto quanto eu poderia dizer foram baseadas principalmente em piadas internas e outras referências de jogos que estavam totalmente passando por cima da minha cabeça, mas o público realmente entrou.

No dia seguinte, voltei para o centro de convenções, iluminado e cedo, onde já havia uma tonelada de pessoas esperando para entrar. Ou, com mais precisão, entraria na fila para comprar produtos exclusivos do RuneFest. Eu imaginei: “Eh, vou esperar até que a linha morra para pegar alguma coisa”, mas a linha existia até quase tudo estar esgotado. Em vez de ficar na fila, eu fiz o meu caminho para a mesma área de auditório que tinha sido criado para a performance da orquestra na noite seguinte.

Mais uma vez, eu tive nenhuma idéia o que esperar do RuneFest, nunca antes, mas achei bem estranho que a essa altura tudo o que eu tinha visto fosse esse auditório que era cercado por cortinas pretas do chão ao teto. Como a cerimônia de abertura começou, eu percebi que talvez isso fosse tudo o que havia para o evento? … Então, no final das cerimônias de abertura, eles ergueram as cortinas pretas do auditório e, em uma revelação dramática, deram as boas-vindas aos participantes desse mundo de fantasia completo – Foi como se a equipe de eventos da Jagex construísse um parque de diversões , dentro de um centro de convenções, por um dia, apenas para os fãs de RuneScape. Eu nunca vi qualquer coisa assim antes em um evento de videogame, e eu estou indo para esse tipo de coisa há uma década.

A cadência do dia para os participantes envolveu assistir a diferentes painéis e apresentações no palco principal, participando de diferentes desafios centrados em jogos, misturando-se aos jogadores e ao que parecia ser um exército de funcionários da Jagex, e subindo as escadas para uma enorme configuração de sala com centenas de PCs para testar todas as novidades que foram anunciadas no RuneFest. De certa forma, parecia uma Blizzcon mais íntima, e eu nunca consegui descobrir se todo mundo conhecia todos os outros, ou se o RuneScape A base de jogadores era tão amigável – De qualquer maneira, a vibração era contagiante e só me empurrou mais fundo no buraco do coelho de cair de cabeça para baixo para um MMORPG de 17 anos de idade.

O mais relevante para mim foi uma extensa área de demonstração com vários dispositivos móveis configurados mostrando os clientes móveis para RS3 e OSRS. É claro que estes não são apenas ficar ao ar livre, em vez disso, para jogar as versões móveis que você teve que atravessar uma ponte, através de um mercado de artesãos fazendo coisas como armaduras de chapas e cota de malha, através de uma floresta falsa alguns poços de lava fumegantes, até chegar a uma montanha de neve onde você poderia entrar. Lá dentro, havia longas mesas de taverna e lanternas bruxuleantes marcando a cena.

No que diz respeito aos clientes móveis reais, eles funcionam tão bem quanto você espera se já tiver jogado um jogo criado para um teclado e mouse que tenha sido adaptado para dispositivos móveis. As interfaces de ambos RS3 e OSRS são bastante extensas e todos os diferentes widgets, menus e outras funções do jogo são representados por minúsculos botões na tela. Tocar nas coisas é o mesmo que clicar com o botão esquerdo no PC, enquanto tocar e segurar traz o menu de contexto que você obteria com um clique direito.

Está incrivelmente fiel à experiência de desktop, que eu posso ver como algo bom e ruim. Bom, se você estiver jogando em seu computador em casa, pode fazer login no celular e exatamente de onde parou, de forma totalmente integrada, e faça tudo o que você faria no seu PC. Ruim em que algumas coisas podem ser bastante desajeitadas, mesmo no início do jogo. É claro que a Jagex é rápida em apontar que ambos os clientes móveis estão em fase beta no momento, e eles têm coisas para resolver. Ficarei muito curioso para ver o equilíbrio que eles conseguem atingir entre ter essa experiência completa e perfeita ao mesmo tempo em que temos uma interface de usuário móvel que vai além de ser completamente funcional e começa a ser uma ótima maneira de jogar o jogo por longos períodos de tempo. Ou talvez até o jeito que você só joga o jogo.

É claro que a Jagex é uma empresa incrivelmente focada no jogador, então eu não tenho uma única dúvida em qualquer lugar em minha mente que o celular RuneScapes Eventualmente, serão experiências incríveis para todos os jogadores. E, quem sabe, talvez o pessoal seja tão hardcore em tocar RuneScape que eles estarão dispostos a ignorar completamente qualquer estranheza da interface do usuário. Dentro de algumas horas de jogo, eu definitivamente caio dentro daquele acampamento. Estou super ansioso para ver onde todo mundo está. O cliente móvel para RS3 está atualmente em beta e OSRS está atingindo a App Store e o Google Play em 30 de outubro.

Eu pessoalmente não posso esperar por este jogo para o iOS, como eu estou jogando no meu dispositivo Android amarrado ao meu iPhone … O que realmente só vai para mostrar o quão ruim meu RuneScape obsessão tornou-se. Eu não consigo pensar em uma vez que eu balancei dois telefones apenas para jogar um jogo, nunca. Meu maior arrependimento é levar tanto tempo para entrar RunScapemas como eles dizem

Antes tarde do que nunca.


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