Jogo TouchArcade da Semana: 'Super Fowlst' – TouchArcade

A ideia por trás do Jogo TouchArcade da Semana é que todas as sextas-feiras à tarde publicamos 1 jogo que saiu esta semana que achamos que vale a pena dar um aceno especial para. Agora, antes que alguém pense muito sobre isso, isso não significa necessariamente que o nosso jogo da semana seja o jogo com a pontuação mais alta em um teste, o jogo com os melhores gráficos, ou qualquer outro “melhor” quantificável. é mais só nós escolher o jogo único dos lançamentos da semana que achamos ser o mais digno de nota, surpreendente, interessante ou realmente qualquer outro difícil de descrever a qualidade que vale a pena ter se você fosse apenas pegar 1.

Essas escolhas podem ser controversas e tudo bem. Se você não concordar com o que escolhemos, vamos tentar usar os comentários desses artigos para conversar sobre qual jogo é seu jogo da semana e porque.

Sem mais delongas…

Super Fowlst

Algumas semanas (ok, a maioria das semanas) muitos jogos grandes chegaram à App Store, e na sexta-feira eu estou gastando uma quantidade absurda de tempo buzinando sobre qual deles eu acho que merece ser o Jogo da Semana. . E então, às vezes, um certo jogo novo consome muito do meu tempo, estou constantemente voltando a ele repetidas vezes, que seria difícil escolher outra coisa além daquele jogo. Esse é o caso desta semana com Super Fowlst (Grátis) da CatCup Games. Não sei se é uma coisa boa ou ruim, mas não consigo parar de jogar esse.

Super Fowlst pode não parecer muito excitante no papel. Você joga como uma pequena galinha rotunda que cai em um nível e precisa destruir todos os inimigos atacando-os ou, em alguns casos, atraindo-os para um explosivo ou até mesmo enganando os inimigos para que se matem uns aos outros. Você se move, tocando nos lados esquerdo ou direito da tela, com cada toque fazendo com que você flap para cima, assim como um jogo ultra popular cujo nome me escapa agora. Você pode bater em caixas espalhadas em cada nível que vai descobrir moedas e, ocasionalmente, power-ups, que você pode acionar simplesmente deslizando na tela.

E isso é meio que isso. Você está em um nível, você se agacha matando inimigos e coletando itens enquanto evita se machucar, e passa para o próximo nível. Lave e repita enquanto puder sobreviver. Os inimigos tornam-se mais frequentes e mais perigosos quanto mais se vai, e os níveis ficam mais cheios de perigos. Há até alguns chefes épicos com os quais você terá que lidar. A coisa louca sobre Super Fowlst é que a mecânica e especialmente a física do jogo são tão bem ajustadas que é quase como se você estivesse totalmente no controle e totalmente fora de controle ao mesmo tempo. É complicado explicar, mas a morte sempre parece que foi devido ao seu próprio comportamento desleixado, e no momento em que você morre, você está praticamente atacando o botão de reiniciar porque você simplesmente SABE que vai ficar ainda mais longe.

Super Fowlst é apenas um daqueles jogos que tem aquele molho especial. Você só quer continuar jogando, e mesmo quando não está jogando, você está pensando em jogá-lo. Uma boa árvore de atualização e uma seleção decente de personagens desbloqueáveis ​​adicionam alguma progressão ao jogo além da perseguição de pontuações altas, e o jogo é totalmente gratuito com o único IAP a ser usado para desbloquear qualquer um desses personagens imediatamente em vez de salvá-los e desbloqueá-los com moedas no jogo. É um desses modelos de pagamento que provavelmente é justo demais para o jogador e não enriquece o desenvolvedor tão cedo, mas pelo menos não há barreira de entrada para que muitas pessoas o façam Super Fowlst um tiro e esperançosamente tornar-se tão tomado com isso como eu tenho.


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