“Dungeon Warfare 2” Review – Uma Masmorra por Dia Mantém o Herói Longe – TouchArcade

O gênero tower defense tem uma história longa e célebre na App Store, apresentando títulos bem conhecidos e gemas obscuras. Destacando-se entre estes últimos está Guerra de Masmorra, uma maravilhosa, mas aparentemente negligenciada, abordagem da tradicional fórmula baseada em pistas. Apesar de ter sido lançado há dois anos, ainda se mantém por um ocasional ataque de estratégia e assassinato de aventureiros com sua diversidade de armadilhas, armadilhas e talento.

Guerra de calabouço 2 (US $ 4,99), lançado pela primeira vez no Steam em 2018 e agora disponível no celular, oferece muitas das mesmas coisas que tornam seu antecessor interessante – uma infinidade de níveis únicos e desafiadores, muitos com múltiplos objetivos que muitas vezes não podem ser concluídos em uma única tentativa; dezenas de armadilhas, cada uma útil para diferentes estratégias; e uma quantidade ridícula de replay. Como um título de defesa de torre, ele se destaca em fornecer uma variedade de estratégias e abordagens para cada nível, apesar de usar uma abordagem simples para entregar inimigos. Mais do que apenas uma torre de defesa, no entanto, também oferece uma certa coisa – algo que, se não me engano, é totalmente reminiscente do velho Guardião da Masmorra: Isto sente como uma masmorra.

Cada nível é diferente, exigindo pensamento e preparação para ter sucesso. Onde a pessoa pode ter riscos ambientais (abismos, rios ou fluxos de lava) e uma estratégia ótima pode incluir armadilhas que forçam a movimentação de inimigos, outra pode não ser nada além de paredes, ou mesmo inteiramente aberta. Não só no design eles são únicos, como há uma série de tilesets para um toque visual – embora haja muito menos diversidade aqui do que no próprio design. No entanto, alternar entre selvas, cavernas, minas, desertos e terrenos baldios vulcânicos oferece apenas um colírio para agradar meu cérebro faminto por atenção de um cérebro.

Claro, arte e design de níveis são todos bons e bons, mas o verdadeiro apelo é a jogabilidade, a estratégia e a desafio, certo? São a carne, o pão, a manteiga e as batatas da matéria, e estão todos lá. Ao contrário de um Corrida do Reino jogo onde os posicionamentos de torre são pré-definidos, Guerra de calabouço 2 deixa a maior parte disso para a engenhosidade do jogador, preferindo, na maioria dos níveis, definir um ou mais caminhos para os inimigos viajarem. Para os lados há paredes, que podem conter uma única armadilha de parede (pense em dardos, chakras, lança-chamas e machados). O chão, assim como as paredes, pode conter armadilhas – elas são apenas armadilhas do tipo chão (pense em espetos, moedores de carne, poços de gravidade, buracos de lodo e pilares giratórios da morte). Uma mistura de ambos é necessária, pois há apenas uma quantidade limitada de espaço para os pontos críticos.

Embora seja tecnicamente uma armadilha no chão, vale a pena dedicar um parágrafo à barricada. Esta poderosa armadilha para bloqueio de heróis é única porque é a única estrutura semipermanente que pode ser construída e que pode mudar o caminho de viagem preferido. Os aventureiros sempre seguirão o caminho da menor resistência, mesmo que isso signifique tomar o longo caminho através da passagem repleta de moedores de carne, demônios raivosos e machados balançando. Bloqueie isso também, e eles retornarão imediatamente ao caminho mais curto e romperão quaisquer barricadas que primeiro os desviassem.

Os diversos tilesets, a multiplicidade de armadilhas e o número louco de níveis são apenas uma parte Dungeon Warfare 2 desenhar, no entanto. O arredondamento adequado a essa miscelânea são as árvores de habilidades e os níveis de atualização que, até onde sei, não podem ser totalmente concluídos. Ou seja, simplesmente não há pontos de habilidade suficientes e pontos de atualização disponíveis para maximizar totalmente todas as torres e todas as habilidades disponíveis. Felizmente, ambos podem ser redefinidos com o apertar de um botão, não exigindo penalidade de moeda ou experiência. Isso é algo que eu aproveitei várias vezes para completar um nível particularmente difícil, ou simplesmente para usar melhor os pontos disponíveis para mim.

Embora os masteries de armadilhas sejam bastante chatos, oferecendo apenas aumentos de estatura, talvez uma redução de custo e desbloqueio de upgrades nos níveis cinco, dez e quinze, as três árvores de habilidades são tudo menos isso. Cada árvore é forte, mas enfatiza diferentes estilos de jogo e situações. A árvore Brute incentiva apressar todas as ondas e acumular uma horda de armadilhas, reduzindo a penalidade para construir múltiplos do mesmo tipo e fortalecendo-os quando colocados juntos. A árvore Elite é especializada na otimização de algumas armadilhas selecionadas, enfatizando o foco nas zonas de morte e aproveitando ao máximo os números limitados. A árvore da Ganância concentra-se em acumular vastas somas de ouro e experiência, proporcionando benefícios mais e mais fortes com quantidades crescentes de ouro. Cada árvore é útil e tem amplas aplicações, mas se destacará se for aplicada em seu nicho preferido.

Guerra de calabouço 2 não é todo o sol e arco-íris (ou, como este é um calabouço, poços de alcatrão borbulhando e heróis gritando), no entanto. Tem falhas – notavelmente, pode ser um pouco demais de defesa de torre. Se isso parece improvável, peço-lhe que pare um pouco e reflita sobre Corredores de Campo, o velho Gem Keeper, ou até mesmo um Bloons TD. O que é que os torna tão atraentes? Na maior parte, não é que eles sejam uma defesa de torre pesada e violenta. É a peculiaridade deles. Eles têm um charme para eles, e os diferencia de jogos como Guerra de calabouço 2 que contam com uma estratégia e um design astuto acima de tudo. Embora esse seja certamente um nicho atraente, ele também o remove de um apelo mais amplo. Para ser inteiramente justo Guerra de calabouço 2 tem uma certa semelhança com Guardião da Masmorra e pode aproveitar essa nostalgia em algum grau, que não compensa uma história (como em Corrida do Reino), sagacidade e humor (como em Corredores de Campo), ou simplesmente estranheza (Qualquer Bloons TD lá fora).

Para uma defesa de torre tradicional mais focada em estratégia, Guerra de calabouço 2 bate fora do parque. É difícil, é único, tem um design de grande nível e tem uma tonelada de replay. Para os jogadores interessados ​​em coçar a coceira deixada por Corrida do Reino: Vingança, aqueles que procuram uma experiência mais premium, ou aqueles que se lembram com defesas de torre com base na pista do carinho, isso é um roubo. Para pessoas que não estão interessadas em planejar e pensar a melhor maneira de se aproximar de um nível, ou que acham que toda a estética da masmorra está desativada, talvez procurem em outro lugar. Independentemente disso, eu gostei muito de voltar aos níveis que eu encontrei uma vez incrivelmente difícil, polindo-os com modificadores de experiência e garantindo uma vitória impecável com uma nova estratégia. Espero que você também.

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