Consiga uma Mini-Robô Esfera Controlada por App da Sphero por $ 36 – É o Último Brinquedo do Gato – TouchArcade

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Todo o caminho de volta em 2011 nós começamos nosso primeiro olhar para o Sphero. Basicamente, o dispositivo é / foi uma bola habilitada para aplicativo que se conecta ao seu smartphone via Bluetooth e você pode rolá-lo ao redor, inclinando o dispositivo ou usando controles na tela. Originalmente pensei que era meio burro, e o preço original de pré-encomenda de $ 129,99 era absurdo… Então eu joguei com um na E3 alguns meses depois e comprei na hora.

Acontece que, na verdade, mexer em uma dessas coisas é chocantemente divertido – especialmente com a pista de obstáculos que eles montaram. Avançando alguns anos, a Sphero transformou sua marca de bolas controladas por Bluetooth em algo que aparece nos novos filmes de Star Wars. O BB-8 é feito por eles, e o brinquedo BB-8 Sphero foi a coisa mais quente de todos os tempos quando o primeiro dos novos filmes de Star Wars foi lançado.

Bem, se você sempre teve curiosidade sobre os brinquedos da Sphero, mas nunca quis gastar o dinheiro por um, o Sphero Mini está à venda por US $ 36,00 hoje na Amazon, abaixo do preço usual de US $ 49,99. Especificamente, a bola branca está à venda, há outras cores, mas elas são o preço normal. O Sphero Mini funciona com os vários aplicativos da Sphero, é menor e mais barato. Como mostrado no vídeo acima, você pode usar um aplicativo para controlar a bola, e você pode Além disso use a bola para controlar os poucos jogos que a suportam. Por exemplo, há FlappyBall para Sphero (Free) que é basicamente Pássaro Flappy controlado com um Sphero.

Eu principalmente uso o meu Sphero para estragar com o meu gato, e o Sphero Mini definitivamente vai fazer o truque lá. Ele realmente não tem ideia do que fazer quando uma bola o persegue, o que é bem hilário. Este não é o meu gato, mas você tem a ideia:



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“Barbearian Review” – Um prazer Hack and Slash – TouchArcade

Costumava haver uma série de TV que precede a App Store e ainda antecede a maioria dos jogos de telefone. Era sobre criaturas adoráveis ​​dos desenhos animados que eram todas amigas e se amavam. Eles iriam em intervalos muito curtos encontrar fins muito violentos e gráficos. O nome desse show foi o Happy Tree Friends. O jogo que estou vendo hoje me lembra um pouco do Happy Tree Friends em que você joga como um urso adorável que, bem … é responsável por alguma violência extrema. De uma maneira muito fofa, suponho. E tecnicamente, você é um ser humano usando uma roupa de urso, mas … perto o suficiente, certo? Barbeariano (US $ 8,99) continua de forma convincente o gênero antigo dos jogos de ação isométricos de cima para baixo.

Barbeariano leva-se em algum lugar entre Kick Ass Commandos (US $ 2,99) e Missão do gato (US $ 4,99). É muito fácil ver por que há exagero sobre esse jogo. Com cores alegres e combates ferozes, há muita coisa para chamar a atenção enquanto você atravessa hordas de inimigos. Há momentos em que me distraio apenas por pequenos detalhes como o brilho na superfície da água ou pelo modo como meus lacaios se reorganizam a cada vez que me movo. A coisa mais lamentável sobre o jogo também é um ponto de venda de muitas maneiras. A perspectiva coloca muito na tela para absorver os detalhes como eu fiz enquanto jogava Missão do gato. A desvantagem disso é que cada luta parece mais épica e mais intransponível. Ondas sobre ondas de inimigos se chocam com seu machado enquanto você se apega através das massas na esperança de descobrir mais sobre por que você foi teleportado para esta terra estranha.

Ao contrário de alguns jogos de tiro, como JYDGE ($ 8,99), você é M.O. não se afasta do objetivo final de limpar primeiro a horda de inimigos. Além da missão de salvar um lacaio a cada nível, você nunca precisa olhar além da ponta do seu machado para ser levado adiante em sua missão. Não há missões secretas nem objetivos criativos dados no início de uma missão. Apenas pura hack e slash. Enquanto alguns podem achar isso desconcertante, eu gosto disso como um ponto focal inabalável. Você nunca vai querer saber o que você deve fazer quando joga Barbeariano. Apenas se afaste até chegar ao fim.

No caminho, o jogo oferece uma variedade de buffs e bônus que podem ser comprados com a única moeda do jogo, fatias. Esses pedaços de melancia podem ser obtidos lutando contra inimigos e completando missões. Não há IAP nem há anúncios ou outros tipos de distrações no jogo. Você pode aumentar sua saúde e sua reserva de mana, comprar e aperfeiçoar lacaios e comprar armas de longo alcance cada vez mais ridículas que podem ocasionalmente surgir de inimigos mortos. O poder das armas de alcance varia de possivelmente útil para apagar metade de uma tela de inimigos. Meu favorito é a arma de gravidade que reúne todos os inimigos próximos e, após um atraso, causa uma quantidade moderada de dano. A minha tática preferida com a arma gravitacional é geralmente disparar uma bala e antes que ela detone, carregue-a e empurre os inimigos com menos pontos de vida e envie-os dispersando-os. Além de armas de longo alcance e um machado, você também tem a capacidade de carga acima mencionada que danifica e arremessa sobre os inimigos que têm um curto cooldown, e uma habilidade de fúria que lentamente se acumula à medida que você avança em um nível.

A sensação de entrar e sair de uma onda de corpos parece a atração essencial de Barbeariano. Este é o jogo que você quer jogar quando não quer esperar que os inimigos desovam, não importa o quão rápido você os consiga. eu mencionei JYDGE mais cedo e realmente este jogo vem onde eu me senti como JYDGE caiu um pouco. Você pode deslizar os controles deslizantes de dificuldade até um ponto em que você pode ter sucesso sem muita reflexão ou previsão, mas o melhor é que, mesmo na dificuldade padrão, isso não funciona. Você tem que planejar seu ataque enquanto ainda enfrenta dezenas de atacantes de uma só vez. Dependendo da composição dos habitantes que você enfrenta atualmente, sua estratégia pode acabar completamente diferente. Se um nível tem cristais de desova que invocam novos mobs, você pode correr para eles e desativá-los. Mas e se houver asseclas atordoantes entre você e eles? Você tem que priorizar e decretar diferentes estratégias para obter um nível em um único item. O jogo é estratégico sem sacrificar a velocidade de jogo, e pode ser ajustado para oferecer uma experiência de arcada muito mais fácil também.

A questão que eu acho que alguém vai perguntar sobre este jogo não é se é um bom jogo. Mesmo um olhar superficial mostrará um sólido feedback da App Store, bem como uma exibição vibrante e vibrante de carnificina de capturas de tela e vídeos de gameplay. A questão é como o jogo chega ao seu preço de $ 8,99. O jogo mostra estimativas de cerca de 12-13 horas de jogo apenas para progredir na história, e com os níveis normais mais os níveis de bosses, é muito divertido fotografar. Em última análise, você pode personalizar o quão difícil é o jogo e não importa o quão difícil seja, Barbeariano vai ficar linda em todo e vai se sentir incrível se você usar um controlador MFi ou os controles de toque. Sente-se completamente diferente quando a dificuldade é ajustada, de modo que não há valor em entrar nas opções e em brincar. Quando as pessoas perguntam onde estão os bons jogos premium, Barbeariano é um que eu vou apontar, com entusiasmo.

Battlefield Reborn, Patch Notes, Skins, e um Nintendo Switch Data de Lançamento – TouchArcade

Perto do final da semana passada, o DJ Dj Helsing, da comunidade, lançou um vídeo bastante incomum para o Arena do Valor Página do Facebook falando sobre as notícias da semana. No final do clipe, ele sugeriu que muito mais estava a caminho esta semana. Agora que estamos prestes a entrar em outro final de semana Arena do Valor, estamos inclinados a dizer que ele e a equipe cumpriram sua promessa.

Tem sido uma semana bastante ocupada para o jogo, e há um pouco para acompanhar abaixo. Prenda-se em um dos maiores Arena do Valor atualizações em algum tempo.

Arena de notas de patch agosto de validade e data de lançamento confirmada

Vamos começar com as maiores notícias da semana – as notas de agosto. Não podemos listar o lote todo aqui, mas finalmente sabemos o que esperar com a atualização deste mês.

Há uma abundância de novos itens e ajustes que você vai querer tomar nota mental de ir em frente. Fora das mudanças usuais de saldo com o arsenal, há uma infinidade de novos itens de Suporte semelhantes aos vistos em outros títulos MOBA como Liga dos lendários que encorajam os personagens de Suporte a se manterem ao redor de sua equipe para colher benefícios extras por fazer o seu trabalho (como bônus de ouro por estar perto de matadores, etc.)

Mas uma das maiores mudanças aqui é a remoção do Buckler de Asterion. O item de defesa popular foi totalmente excluído do jogo e você nunca mais verá esse escudo azul de novo. Ajuste suas construções e estratégias de acordo, e esteja preparado para um monte de guias online que não fazem sentido algum.

Quanto ao resto do patch, ainda é um pouco ambíguo no momento. Há menção a um “Valor Pass”, mais eventos e uma vaga “melhor experiência de jogo” – mas isso pode significar praticamente qualquer coisa neste momento. O patch deve ser lançado no final da próxima semana, em 30 de agosto.

Mas a maior de todas as mudanças atualmente conhecidas tem que ser a da atualização do mapa do Antaris Battlefield. Apelidado de “Battlefield Reborn”, isso não tem nada a ver com a popular série de atiradores da EA. Em vez disso, é uma confirmação formal de que a atualização do mapa que vimos durante as finais do AWC no mês passado está a apenas uma semana ou mais de distância. E sim, o nome Mondester ficou preso. Dê uma olhada no vídeo!

Arena do Valor para Nintendo Switch é lançada no próximo mês!

Oh, você pensou que era o maior Arena do Valor notícias esta semana? De modo nenhum. Depois de quase um ano de falsas promessas e pequenos pedaços de informação, nós agora finalmente sabemos exatamente quando Arena do Valor vai lançar no Nintendo Switch. Bem … o mês, de qualquer maneira.

Arena do Valor para Nintendo Switch lança no próximo mês. Setembro. Isso é certo, é apenas um mês de distância. O melhor talvez tenha sido insignificante em comparação com o desempenho da versão para celular, mas ainda é um MOBA habilitado para o controlador que você pode reproduzir tanto em uma TV quanto em um barramento. Achamos que isso merece um pouco de folga.

Arena do Valor para a Nintendo Switch está agora confirmada a utilização de contas separadas, mas a Tencent tem planos para permitir que os jogadores móveis desbloquear um monte de personagens, ligando suas contas de alguma forma. Nós vamos ter mais detalhes sobre isso um pouco mais perto de lançamento.

Quanto a qualquer colisão com a próxima assinatura paga da Nintendo, a Arena of Valor irá evitá-lo, o que significa que você não precisará pagar pelo Serviço Nintendo Online para jogar Arena do Valor conectados. É completamente grátis. E, embora você não possa jogar contra usuários de dispositivos móveis, Arena do ValorO serviço Nintendo Switch está em todo o mundo, o que significa que não há segregação de usuários, como vemos no celular. Huzah!

Rourke Bug Fix está confirmado para a atualização de agosto

Continuando a nova conversa de patch, esta merece uma seção própria – Rourke será corrigido! E antes que você pergunte, não, ele não está sendo removido do jogo. Que desperdício seria.

Então, por que todo o alarido sobre Rourke? Bem, ele tem sido a conversa do Arena do Valor cidade por mais de um mês, graças a suas habilidades únicas. Projetado para rasgar armaduras como se fosse algodão, Rourke se tornou uma escolha popular não por causa de seu poder de matar tanques, mas por causa de um bug que levou muito mais tempo para consertar do que alguém poderia ter previsto.

O bug em si causou um bônus de dano de seu auto-ataque para ser aplicado erroneamente nas torres, fazendo de Rourke um rei de demolição. Ele basicamente se tornou uma meta por todas as razões erradas. Felizmente, seu reinado de terror está prestes a terminar, e o Arena do Valor O subreddit precisará encontrar outra coisa para reclamar.

Batalha Royale da Série 2 da Temporada de Valor All-Star

Supondo que você leu o guia da semana passada, você saberá que a segunda temporada da Série 2 foi anunciada no mesmo dia. Com a primeira temporada profissional da Arena de Valor chegando ao fim há menos de um mês, a Tencent decidiu não perder tempo com a próxima.

Estamos acompanhando o ritmo de uma temporada competitiva direto para a próxima, e a Gamescom foi o ponto de partida de tudo.

Quinta-feira na Gamescom viu Arena do Valor inicie os eventos do dia cedo. Puxando talentos de toda a Europa, as potências da Série Valor, como For the Dream, Nova Esports e até Team Queso, se uniram no palco para disputar uma série de jogos.

Se você perdeu o stream de ontem e tem 8 horas de sobra, pode assistir a toda a transmissão no YouTube sempre que quiser.

Summer Bash Diaochan quer seu dinheiro

Pele de Diaochan de Bash de Verão

Seguindo a tendência das peles Summer Bash antes que o Summer oficialmente se separe para os meses mais frios do outono, é apropriado ter a própria Diaochan, a rainha das geadas, como a próxima na fila para exibir seu visual de corpo de praia.

Apenas em outras peles de Bash de Verão provaram ser muito difíceis de obter, assim como esta é nova. Ela não está trancada na loja de pingentes como Summer Bash Krixi e Taara, mas você ainda terá que gastar um pouco de dinheiro para desbloquear o traje de maiô mais modesto de Diaochan.

A partir de agora até domingo, 26 de agosto, você ganhará fichas de uso específicas da Diaochan em cada compra de vouchers. Como é de se esperar, comprar mais Vouchers significa ganhar mais tokens de skin Diaochan para resgatar o outfit, mas eles não aumentam de forma que recompensa os tokens de bônus por uma compra maior de 6500 vouchers.

Comprar vouchers recompensa você automaticamente com tokens de pele Diaochan, e você pode usar esses mesmos vouchers para comprar mais fichas de pele diaochan da loja. Você precisará de um total de 160 fichas diaochan para destravar sua pele, então, além das recompensas diárias de desafio, você verá que você ganha essas fichas apenas comprando vouchers, então você está livre para gastar essa moeda em nada. você quer.

Com 10 fichas por voucher, você só precisa gastar 1600 fichas no total para desbloquear a pele Summer Bash Diaochan. Se você estiver planejando comprar cupons de qualquer maneira, comprar mais tecnicamente acabará marcando uma pele mais barata. Apenas procurando pela pele? Você pode pegar o pacote de vouchers de 2500 e ainda ter o suficiente para poupar outra skin de baixo nível ou duas depois.

Sede de sangue Ryoma adiciona um toque de vermelho aos lançamentos de pele desta semana

Pele de Ryoma Sangue de Sangue

Por último, e provavelmente menos dado o resto das notícias desta semana, vem a pele do Ryoma Bloodthirst. Sem efeitos especiais de introdução especiais como a skin Summer Bash que veio junto, o Bloodthirt Ryoma não se destaca na multidão agora.

No entanto, se você é um jogador do Ryoma em busca de uma nova roupa, é fácil acumular essa peça, desde que você não se importe com o pouco habitual do RNG. Sede de Sangue O Ryoma só pode ser adquirido através do baú de Bloodthirst, e cada um irá devolver 30 vouchers. Dentro de cada um pode ser uma variedade de coisas além da própria pele Bloodthirst Ryoma.

Crack um aberto e você pode encontrar um desbloqueio de personagem Ryoma, a pele Gunslinger Ryoma e cartão de avaliação, cartão de avaliação Ryoma, cartão de teste de pele Bloodthirst Ryoma, fichas de pele, gemas e… o cartão de teste de pele Bloodthirst Ryoma novamente. Não sabemos ao certo por que isso acontece duas vezes, mas é assim que acontece com o Arena of Valor.

Jogos de Revolta Teases Nova Temporada 3 Conteúdo para o excelente ‘Tennis Champs Returns’ – TouchArcade

Um dos maiores jogos para dispositivos móveis lançado EVER (sim, eu fui lá) é Retornos de campeões de tênis (Grátis) do desenvolvedor Uprising Games. Lançado em fevereiro de 2016, Retornos de campeões de tênis foi essencialmente um remake moderno de um obscuro jogo Amiga 1995 chamado Campeões de tênis super, que um membro (o único membro?) da Uprising Games ajudou a criar há mais de duas décadas. Eu derramar mais palavras do que o necessário na minha revisão de Retornos de campeões de tênise até MAIS palavras no nosso artigo Game of the Week, mas em suma, ele acertou todos os botões certos misturando a progressão de um jogo de tênis de simulação com uma jogabilidade mais arcade, tudo isso sem perder de vista a profundidade e estratégia que exige jogador realmente melhorar suas habilidades para ser bem sucedido. Uma explicação ainda mais curta: é estupidamente divertido.

De qualquer forma, esse lançamento inicial no início de 2016 foi apenas o começo, já que nos meses que se seguiram, o Uprising adicionou toneladas de novos recursos para Retornos de campeões de tênis. Houve suporte do iCloud em abril; multijogador online e um novo modo de carreira feminino em junho; uma versão do Android lançada em novembro; e a pièce de résistance uma atualização maciça da “Season 2 ″ em junho do ano passado Houve algumas pequenas atualizações no ano mais desde então, mas em grande parte o Uprising mudou para o (similarmente incrível) Campeões de futebol super 2018 (Grátis), lançado em junho passado. Com esse lançamento por trás deles, agora há algum tempo para prestar mais atenção a Retornos de campeões de tênis e eles postaram um teaser do que esperar em uma próxima atualização da terceira temporada. Este breve vídeo mostra um novo recurso de uso de bola e rasgo, a capacidade de escolher uma bola de pré-saque e um novo e engenhoso recurso de desafio que mostra uma repetição de se um tiro estava realmente dentro ou fora.

Retornos de campeões de tênis já estava quase tão próximo do ideal quanto um jogo pode ser para mim, e de alguma forma a Uprising Games encontrou maneiras de continuar melhorando a experiência. Nenhuma palavra ainda sobre o que outros tipos de novos recursos estão reservando ou quando esta misteriosa atualização da 3ª Temporada pode chegar, mas o Uprising Games se você estiver lendo isso, me ouça: Leve seu tempo. Você é um desenvolvedor que trabalha muito e merece todo o tempo que precisa. Mas também? Apresse-se o homem louco. Se isto é de alguma forma o primeiro que você está ouvindo sobre Retornos de campeões de tênisDepois, vá em frente e faça o download agora mesmo usando o link abaixo para a versão do iOS ou usando este link do Google Play Store, se você estiver no Android. O jogo é grátis no iOS com algumas opções de IAP para melhorar a experiência e, atualmente, US $ 2,49 sem o IAP no Android, por isso, se você gosta de jogos de esportes de arcada ou se diverte, então será um verdadeiro deleite.

Jogo TouchArcade da Semana: ‘Summit Way’ – TouchArcade

A ideia por trás do Jogo TouchArcade da Semana é que todas as sextas-feiras à tarde publicamos 1 jogo que saiu esta semana que achamos que vale a pena dar um aceno especial para. Agora, antes que alguém pense muito sobre isso, isso não significa necessariamente que o nosso jogo da semana seja o jogo com a pontuação mais alta em um teste, o jogo com os melhores gráficos, ou qualquer outro “melhor” quantificável. é mais só nós escolher o jogo único dos lançamentos da semana que achamos ser o mais digno de nota, surpreendente, interessante ou realmente qualquer outro difícil de descrever a qualidade que vale a pena ter se você fosse apenas pegar 1.

Essas escolhas podem ser controversas e tudo bem. Se você não concordar com o que escolhemos, vamos tentar usar os comentários desses artigos para conversar sobre qual jogo é seu jogo da semana e porque.

Sem mais delongas…

Caminho da Cimeira

O Game of the Week desta semana é um dos que me chamou a atenção logo de cara. É chamado Caminho da Cimeira ($ 1,99), e um olhar superficial revela uma série de picos de montanha que estão, um, chegando através das nuvens. Há uma série dessas pontes de tábuas de madeira esboçadas (o tipo que você sempre vê pessoas forçadas a atravessar em filmes e a meio caminho através de uma tábua cai em um rio abaixo) conectando os picos juntos, e é apenas um visual que por qualquer motivo parecia interessante para mim. Quando eu realmente joguei e aprendi o que Caminho da Cimeira Na verdade, eu estava quase instantaneamente viciado em sua mecânica de quebra-cabeça realmente original.

O ponto de Caminho da Cimeira é conectar todos os picos das montanhas com as pontes de madeira. Você tem um pico inicial e simplesmente toca em outro pico para conectar uma ponte a ele, e o objetivo é conectar todos os picos com pontes e circular de volta ao pico original sem atravessar pontes. Soa muito fácil, certo? E é, pelo menos nos primeiros vários níveis. No entanto, em breve é ​​introduzida uma mecânica bacana que muda tudo. Na verdade, há uma “contagem de quadros” em que as pontes mais longas usam mais painéis e, para alcançar as estrelas completas em um nível, é necessário descobrir como conectar todos os picos usando a menor quantidade possível de painéis.

Isso instantaneamente virou Caminho da Cimeira em uma quase obsessão por mim. Encontrar a melhor rota de ponte e fotografar para um total de 4 estrelas em um nível é extremamente divertido e desafiador. Combinar esse desafio é outro mecanismo introduzido no qual você recebe diferentes alturas de picos para se conectar. Não é possível conectar uma ponte a partir de um pico de nível mais baixo com um pico de nível mais alto sem que ele seja interrompido. Portanto, você precisará se conectar a um pico de média altura entre eles. Isso realmente mexe com o seu cérebro, às vezes, e uma das partes mais satisfatórias sobre Caminho da Cimeira PENSANDO que você totalmente cravado a solução final apenas para chegar a uma estrela curta. Você então volta e descobre a solução perfeita e é uma ótima sensação finalmente descobrir.

Não pára por aí embora. Florestas onde você pode colher mais tábuas de madeira, castelos que exigem um resgate (colhido de uma mina próxima) para permitir que você construa sobre eles, canhões que explodem suas pontes em pedacinhos e mais mecânicas lentamente entrando nos 72 níveis do jogo. Caminho da Cimeira pode ter uma aparência interessante, mas também é totalmente despretensioso, então eu não ficaria surpreso em ver os jogadores passarem por cima. Isso seria um erro. Este é definitivamente um dos quebra-cabeças mais originais e desafiadores que joguei em algum momento, e todos nós não precisamos apenas de um quebra-cabeça realmente sólido de tempos em tempos? Caminho da Cimeira está disponível no iOS com o link abaixo ou no Android com este link para a Google Play Store.

Bateria Combinadora e Carregador de Parede Anker PowerCore Fusion – TouchArcade

Anker PowerCore FusionUma das melhores maneiras de suportar o TouchArcade é fazer suas compras na Amazon através de um link de afiliado do TouchArcade. Também criamos o fácil de lembrar toucharcade.com/amazon também se você quiser digitá-lo ou adicioná-lo aos favoritos. Recebemos uma pequena porcentagem de qualquer coisa que você comprar por meio de qualquer um desses links, que de outra forma seria financiar os sabores experimentais de pizzas de pizza de Jeff Bezos ou qualquer outra coisa que ele esteja fazendo até agora, e isso ajuda muito no site sem custo adicional para você. Esses artigos do Amazon Items of the Day são todos os produtos que usamos e são coisas que o público do TouchArcade pode estar interessado!


Uma das minhas coisas favoritas sobre poder passar um tempo com o fundador da TouchArcade, Arnold Kim, na WWDC e em outros eventos é ouvir o quão opinativo pode ser uma pessoa usando baterias. O Arn não comprará uma bateria se não for capaz de se conectar diretamente na tomada para se auto-carregar, o que eu sempre foi uma complicação desnecessária, já que o espaço ocupado pelo plug e pelos componentes de carregamento é um espaço que não é sendo ocupado pela bateria. Eventualmente eu pensei, “Eh, talvez Arn sabe o que ele está falando”, e eu comprei um Anker PowerCore Fusion, que é sua bateria híbrida mais carregador de parede … E por mais que eu odeie dizer isso, Arn está certo, essa coisa é estupidamente útil.

Basicamente, funciona exatamente como você pensa: se você virar as pás da tomada de energia e conectar o Anker PowerCore Fusion em uma parede, ele começará a se carregar sozinho. Quando você conecta dispositivos USB a ele e Essa dispositivos precisam cobrar, prioriza a carga de dispositivos USB conectados antes da bateria interna. Uma vez que as coisas conectadas são carregadas, ele muda de marcha para se recarregar. O Anker PowerCore Fusion é mais ou menos do tamanho de um carregador MacBook comum, portanto não é um tijolo total na sua mala.

A coisa interessante sobre este carregador é sobre a propagação de cerca de seis dólares que você realmente tem três opções muito interessantes a considerar. Se você, como Arnold Kim, realmente gosta do barulho de ter uma bateria que pode ser conectada diretamente a uma parede, o Anker PowerCore Fusion é para você. O lado negativo desse carregador em particular é que 5.000 mAh é um pequeno no lado baixo quando você compará-lo com o Anker PowerCore II 10000 que é somente uma bateria e aproximadamente o mesmo tamanho, com o dobro da capacidade. (Eu realmente adoro esta bateria pelo seu grande tamanho / peso / capacidade de equilíbrio.) Ou, se você quiser ficar realmente estranho, você pode verificar o Carregador de Parede RAVPower 2-em-1 e o Banco de Potência que tem toda a capacidade do bateria Anker mencionada anteriormente, mas é um pouco maior devido a todos os componentes adicionais de carregamento a bordo.

Dos três, qual é o melhor para conseguir? Tudo depende dos seus usos. Dito isto, descobri que o Anker PowerCore Fusion é ridiculamente útil para trazer viagens rápidas durante a noite, onde eu realmente só preciso de um jeito de carregar meu iPhone e o Apple Watch, e talvez um pouco de bateria extra caso eu seja pego um beliscão.



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‘Chroniric XIX’, ‘Spitkiss’ e ‘Stay’ são os três jogos Premium que estão chegando à Mobile Courtesy of Playdius – TouchArcade

A Playdius, braço editorial da Plug In Digital, tem sido uma das poucas empresas a ver muito sucesso trazendo experiências de jogos premium para dispositivos móveis, como os jogos narrativos aclamados pela crítica. Um telefone normal perdido (US $ 2,99) e Enterre-me, meu amor (US $ 2,99). Durante a Gamescom, esta semana, eles aproveitaram a oportunidade para anunciar três novos títulos premium para celular (e um vindo para o Steam também), e se você fosse fã dos jogos para celular publicados anteriormente pela Playdius, então você terá uma surpresa. com esta próxima programação.


O primeiro é Cronirico XIX, outra daquelas aventuras narrativas que se desenrolam através de uma interface de smartphone falsa. Neste caso, você estará realmente recebendo mensagens de um passado alternativo, de uma pessoa conhecida como XIX, que é um “patrulheiro do tempo que trabalha nos bastidores da História”. Você receberá mensagens do século XIX em tempo real. O curso de vários dias do mundo real através de notificações push.A lista oficial de recursos inclui: 3 maneiras de jogar: Protetor, Dodger, Demolidor, 3 finais diferentes, loops Tempo com consequências diretas sobre o enredo, Mini-puzzles, 15 maneiras de salvar Echo XIX ^ do perigo mortal, 7 leis do tempo para desbloquear, 30 objetos e pistas para encontrar e 40 conquistas para desbloquear. Cronirico XIX no iOS 27 de setembro a um preço de US $ 2,99 com um Android para seguir em uma data não especificada.


Em seguida temos Spitkiss, um jogo que já cobrimos bastante no passado. Nós o vimos pela primeira vez na GDC em março, com uma demonstração prática muito divertida, e então vimos o trailer oficial em abril, seguido do lançamento do jogo no programa Early Access do Google Play, com desconto em maio. Spitkiss é um jogo de plataformas de precisão de uma mão extremamente estranho, onde você guia o cuspo literal de um amante para outro através de uma enorme variedade de níveis perigosos, mais de 80 deles, de fato. É simultaneamente extremamente grosseiro e incrivelmente adorável, e você pode ver Spitkiss em ação no seguinte novo trailer. Olhe para Spitkiss para lançar no iOS e no Steam para PC em 11 de outubro por US $ 1,99 com uma versão do Android chegando em uma data posterior.


Finalmente nós temos Fique, um premiado thriller narrativo que foi lançado anteriormente no PC e no PlayStation 4. Aqui você está novamente interagindo com um personagem fictício por meio de um falso sistema de comunicação, mas dessa vez é através de uma sala de bate-papo, ao contrário de notificações push no seu telefone. Você vai interagir com um garoto chamado Quinn que acorda em um quarto escuro e trancado, sem nada nele, exceto um computador ligado a um serviço de bate-papo, com você do outro lado. Você precisará ajudar a guiá-lo para fora dessa situação, mas como o jogo acontece em tempo real, você precisa ter cuidado com quando e como você joga. “… Cada minuto gasto longe do jogo é um minuto que Quinn é deixado sozinho. Abandone as conversas ou deixe Quinn se defender por muito tempo, e pode haver consequências “. Fique irá incluir “24 capítulos, 7 finais diferentes, dezenas de escolhas que mudam a vida” e deve ser jogado várias vezes. Parece realmente arrepiante e legal, e você pode esperar pelo lançamento do iOS em 8 de novembro a um preço de US $ 4,99 com uma versão do Android para seguir em algum momento no futuro.

Empires 'ainda está nas obras e está à procura de beta testers – TouchArcade

Nós não ouvimos muito da Foursaken Media desde que eles lançaram Nobres: 1896 (Livre) há pouco menos de um ano atrás, o que é estranho, pois sempre parece que esses caras estão lançando um novo jogo a cada dois meses. Apenas algumas semanas depois Nobres lançamento eles realmente anunciaram um novo jogo chamado Block Fortress: EmpiresMas nós não ouvimos falar muito sobre isso desde o anúncio, exceto por alguns breves postagens de “Olá, ainda estamos vivos!” no fórum do jogo, mais uma vez, isso é estranho para um desenvolvedor tão prolífico quanto o Foursaken. Hoje eles voltaram ao local para anunciar que tiveram a cabeça baixa trabalhando duro Block Fortress: Empires e agora estão em um ponto que eles precisam de algum feedback do mundo real através de alguns testadores beta.

Se você não tem certeza do que Block Fortress: Empires é, vou apenas citar a descrição do desenvolvedor, pois eles fazem um trabalho muito melhor do que eu jamais poderia fazer.

BFE em poucas palavras pode ser resumido em 3 palavras: Build, Defend, & Raid. Os jogadores irão criar suas próprias defesas, completas com armadilhas, torres, unidades bot AI e mais, escolhendo entre mais de 30 blocos defensivos exclusivos no total. Mantendo-se fiel ao jogo original, a criatividade é fundamental, sem limite para as maneiras pelas quais os jogadores podem criar suas bases.

Bases de jogadores podem ser atacadas a qualquer momento por outros jogadores reais, onde suas defesas serão postas à prova. Temos um sistema completo de replay, para que os jogadores possam assistir a todos os assaltos em suas bases para ver o que funciona e o que não funciona e melhorar suas defesas com feedback instantâneo após ganhos e perdas.

Por fim, os jogadores irão atacar as bases de outros jogadores, escolhendo entre mais de 30 equipamentos para derrotar a base de um jogador. Aqui, há um elemento estratégico importante em qual equipamento é bom contra certas defesas, então um bom planejamento será fundamental.

Também temos vários outros recursos interessantes, como um espaço criativo de forma livre, onde os jogadores podem construir sua casa da maneira que quiserem. Os jogadores que saquearem têm a chance de ver a “casa” de cada jogador depois de uma vitória ou derrota, e podem até mesmo dar uma olhada quando vêem casas criativas impressionantes. Os jogadores têm uma “pontuação de construtor” baseada no “polegar para cima” Enquanto construímos a tua casa e começares a ver os outros jogadores não tem implicações na jogabilidade, é uma funcionalidade muito legal para aqueles que são mais criativos.

Há também uma campanha single player com mais de 50 missões, personalização de jogadores e muito mais.

Soa muito legal, não? Se você acha que sim e está interessado em Block Fortress: Empires para dar uma volta antecipada e fornecer feedback que ajudará a moldar o resultado final do produto, acesse nossos fóruns onde o Foursaken forneceu um link para se inscrever no teste beta. Ou, se clicar em um link soar fácil demais para você, você também pode enviar um email a Foursaken com o tipo de dispositivo e a versão do sistema operacional para o endereço de e-mail fornecido em sua postagem no fórum. Seja qual for o seu método, definitivamente considere saltar neste trem beta como o original Fortaleza de blocos foi um dos títulos mais originais da App Store na primavera de 2013 e se tornou uma espécie de sensação viral. Eu imagino essa última entrada no Fortaleza de blocos série será algo ainda mais especial.

Revisão de 'Radiant One' – A vida colide com sucesso com o sobrenatural – TouchArcade

O sonho lúcido, ou ser capaz de saber que você está sonhando e possivelmente controlar o conteúdo desse sonho, é uma parte real da vida que também pode se prestar ao sobrenatural – especialmente na mídia popular. Posso pensar em vários filmes que contam com o sonho lúcido como a base da narrativa; a maioria deles é horror. Por essa razão, eu tive um pouco de receio sobre Radiante ($ 2,99) – mas um olhar para as imagens, e meu instinto disse que poderia ser algo especial. Mas eu estava certo?

Eu cresci com a capacidade inata de sonhar lucidamente, nunca percebendo que era algo “especial” até encontrar algo que eu li no começo da minha adolescência. Tudo começou com sonhos repetidos, até que eu pudesse reconhecê-los como sonhos e então ser para Também reconheço os outros.Minha experiência com o sonho lúcido é, na verdade, o oposto do que traz Daniel ao sonho lúcido Radiante. No jogo, Daniel fica entediado e inquieto com sua própria vida, e pega um livro sobre o assunto dos sonhos lúcidos, esperando que controlar seus sonhos satisfaça suas necessidades emocionais.

Daniel se esforça para aprender sonhos lúcidos, mas uma vez que ele descobre, ele está interessado em pouco mais. Por exemplo, ele não está mais interessado em um videogame que ele inicialmente esperava jogar; ele preferia simplesmente deitar no sofá e controlar seus sonhos. Por que interpretar algo que alguém fez quando você tem seu próprio videogame privado em mente? Infelizmente, quando ele passa do ponto sem retorno, ele é forçado a confrontar demônios que ele nunca soube que existiam.

É aqui que há um eco de um filme de terror familiar: Um pesadelo na rua Elm. Seus personagens principais, Nancy, aprende que o homem com facas para dedos que se esconde em seus sonhos também está nos sonhos de seus amigos – exceto que eles começaram a ser assassinados por ele. Nancy tenta especificamente não dormir, pois estar acordado é o único lugar em que ela se sente segura. Nancy sabe quando está sonhando, o que significa que está sonhando lúcida, mas tenta evitá-lo. Uma vez que Daniel se sente inseguro, ficar acordado também é sua solução. Felizmente, é aí que as semelhanças narrativas terminam, provando minhas preocupações falsas e permitindo-me imediatamente entrar no jogo com facilidade e foco.

A maior parte do jogo utiliza mecânicas típicas de apontar e clicar, com alguns exemplos de passar ou tocar uma batida dentro de um círculo. Música e ritmo têm um lugar definido Radiante, com um bom conjunto de fones de ouvido sendo uma necessidade absoluta. A música leva você ao estado de sonhos lúcidos. A música enfatiza a crescente ameaça quando você se aproxima de um demônio. A música é um link para a sua infância. E a música – e os efeitos sonoros – do jogo são perfeitamente adequados a cada situação ou ambiente correspondente.

Os ambientes também são dignos de elogios. Lugares escuros são esparsamente ainda dramaticamente iluminados. Cada espaço, independentemente do tamanho (desde um pequeno apartamento até uma casa grande), é cheio de detalhes. Pequenos livros enchem as prateleiras de estantes de livros; revistas são deixadas abertas em contadores, com um layout claramente implícito nas linhas e formas que contém; o videogame que David antecipou tem sua própria capa gráfica, com a silhueta de uma cabeça cercada por uma luz turquesa. Até mesmo David é notavelmente detalhado, pois suas costas escurecem com o suor de pesadelos. O nível de amor e habilidade que entrou em Radiante é absolutamente deslumbrante.

Tematicamente, Radiante gira em torno de sonhos lúcidos e seu impacto na saúde mental. David quer usá-lo como uma fuga, mas ser capaz de essencialmente fazer o que ele quer durante a noite rapidamente se transforma de uma fuga para um hábito não saudável antes de se tornar uma obsessão destruidora da vida. Isso não é incomum em pessoas com depressão para encontrar uma fuga que se transforma em algo negativo; Por exemplo, muitos se voltarão para o álcool para ajudar a silenciar seus pensamentos. O sonho lúcido como David usa é uma muleta, não uma ferramenta ou algo divertido. Seus dias chegam a ser sobre suas noites. Ele se distancia do trabalho. A forma como o jogo descreve o escapismo e a depressão é bastante precisa, algo que eu estou extremamente satisfeito em ver.

Embora a experiência seja em grande parte narrativa, há um momento que grita “mini-jogo” e parece quase fora de lugar. Envolve bater rapidamente por um período indeterminado de tempo, até que você não consiga mais acompanhar a velocidade necessária para Eu sinto que está tentando reproduzir a sensação de afogamento sob as tensões da vida e, embora produza / reproduza com precisão o estresse, isso também cria dor física, e não algo esperado em um apontar-e-clicar.

Existem elementos absolutamente sobrenaturais além dos demônios em Radiante, cada um usado para melhorar a sensação de estresse e medo que se acumula à medida que o jogo avança. Esses elementos são principalmente golpes fantasmas e vozes, mas cada um serve uma pessoa muito específica e esses mecanismos assustadores são escassamente usados ​​durante todo o jogo.

Radiante não é de modo algum um longo jogo de imaginação: eu rodava em torno de uma hora, talvez, e gosto de fazer uma pausa para screencaps a cada poucos segundos, então progredi bem devagar. Há razões para jogar mais do que a narrativa inicial, e isso é descobrir todos os pedaços de diálogo no jogo que você pode perder. Embora eu deseje que o jogo seja mais longo para explorar os temas mais profundamente, o pouco tempo não é de forma alguma uma reflexão sobre a qualidade do título.

Então a questão agora se torna, eu estava correto em confiar no meu instinto e saber que Radiante vale a pena pegar? Sem dúvida. Existem alguns aspectos que eu não gostei, principalmente o mini-jogo. Eu também me encontrei desejando Mais depois que o jogo terminou, como a narrativa é extremamente interessante. No entanto, refletindo sobre o meu tempo jogando Radianteé a experiência positiva que permanece em minha mente. Ser deixado querendo mais não é necessariamente uma coisa ruim, afinal de contas; Isso significa que eu realmente gostei e senti uma conexão com os temas de sonhos lúcidos, depressão e conexão com os outros. A atenção amorosa aos detalhes em cada cenário não fez nada além de melhorar a experiência. Eu estava absolutamente certo em confiar em meu instinto, como Radiante é um jogo a não perder.

“One Hour One Life” Review – Ninguém sai vivo – TouchArcade

Na superfície, é fácil supor que Uma hora uma vida (4,99 dólares), além de sua estética, é apenas mais um jogo de sobrevivência em meio a inundação consistentemente sendo lançado em todas as plataformas de videogame. Enquanto Uma hora uma vida em seu núcleo é uma versão mais mecanicamente profunda de Não morra de fome, você se encontrará jogando pela interação do jogador e pelas decisões difíceis que você é forçado a fazer na hora. Uma hora uma vidaNão é uma simulação de sobrevivência em si, mais uma simulação de origem humana em que cada ação que você toma pode ser o começo ou o fim da bola de neve para uma tentativa de crescimento da civilização florescente.

Antes do início da jornada, Uma hora uma vida cutuca você através de um tutorial obrigatório que lhe dá o conhecimento básico de como existir e interagir com o mundo. Você será uma jovem adulta, totalmente capaz de realizar as tarefas necessárias. Só a tempo você está pronto para enfrentar o mundo: esculpir uma rocha contra outra pedra maior para criar sua primeira ferramenta de colheita até o seu primeiro machado, uma dádiva de Deus para criar seu primeiro fogo. Mesmo como o humano plenamente capaz com o qual você está incorporado, você morrerá
antes da conclusão dos tutoriais. Várias vezes. Você vê, a morte não é um resultado potencial: é uma garantia. A cada morte você recebe um gráfico mostrando a árvore genealógica, enfatizando ainda mais que um movimento errado pode acabar em um minuto. Como você finalmente encontra o terreno para o que você pensa Uma hora uma vida Tudo o que você sabe é jogado pela janela.

Uma hora uma vida é um jogo online permanente de 100% onde todos os personagens no servidor são realmente jogadores. Pós-tutorial, sem escolha quanto ao clima ou localização, você nasceu como uma criança de um ano para uma mãe (“Eve”), que é a sua única opção para sobreviver – especialmente com um pool de saúde quase inexistente. A forma de comunicação verbal é frustrante, mas realista, letras de texto simples Boa sorte Vale a pena notar: para equilibrar a população, você tem uma pequena chance de ser “nascido” como um personagem adulto jovem se os bebês superam as mães sustentáveis ​​em seu servidor.

Neste momento, o primeiro dominó cai e, independentemente do resultado, você deixou uma marca no ambiente. Seu nascimento sozinho é uma sobrecarga quase imediata dos recursos. Ao nascer, você pode ter uma ótima mãe: alguém que o nomeia, foca somente em você e o mantém vivo para se tornar um membro contribuinte da sociedade. Na idade de três anos, você pode começar a usar ferramentas, realizar pequenas tarefas e ajudar sua família a sobreviver. Este mundo é duro, que aparentemente só pretende matá-lo, e as chances geralmente não são a seu favor.

Talvez sua mãe esteja próxima da morte e a amamentação leve a uma morte prematura, exigindo que ela tome uma decisão moral a cada minuto que passa. Talvez você desovar com uma mãe que já tem dois filhos, sabendo que é demais e que você acabou não sendo identificado e vai morrer. Só se pode esperar que a mãe de uma aldeia “avançada” tenha paredes grossas de barro que protegem a fazenda. O resultado mais comum, infelizmente, é uma mãe mal se sustentar na floresta procurando desesperadamente por municípios caídos para encontrar qualquer coisa para sua próxima refeição.

Dentro Uma hora uma vida, você envelhece um ano por minuto com cada ano abrindo mais e mais possibilidades para você. Se você chegar aos 60 anos, você morrerá de velhice, o que é muito incomum. No meu tempo jogado, tive a oportunidade de experimentar a morte de um ancião – deixando um impacto tão grande na aldeia, cada residente ficou para lamentar o ancião caído. Em última análise, fui ignorado e morri de fome.

Não é incomum para a primeira hora que você joga que você terá a sorte de ver a idade de 6 ou 7. Mesmo aos 3 anos, você mal consegue dizer uma palavra de três letras como “Mãe” e muito menos encontrar você não tem nenhum papel, nenhum trabalho – mas com qualquer grupo semi-organizado que você tenha a sorte de gerar, espero que alguém esteja na base delegando tarefas. No caso de ninguém ser, a melhor coisa você pode fazer para ajudar em torno da fazenda, recolhendo bagas ou fazendo cestas de alimentos para os idosos.

Enquanto a sobrevivência e o sustento são uma motivação típica dos jogadores, nada o impede de ser um monstro. De assassinato e roubo a destruir tanto de um recurso que você possivelmente pode – você é deixado à sua própria motivação e imaginação. Por exemplo, fui forçado a deixar um acampamento e tropecei em uma grande aldeia onde me disseram “eu não fui bem-vinda” e mesmo que estivesse morrendo de fome, fui instruído a não roubar sua fazenda. Escondido silenciosamente nas bordas, apenas aparecendo para reunir e comer algumas de suas cenouras apenas para sobreviver Depois de alguns anos, eu fui encontrado e morto Foi somente após o fato, a percepção atingiu a extensão que eu provavelmente machuquei seu progresso Muitas crianças futuras morreram por causa da minha tentativa de retaliação.

Somente através da experiência você começará a ter um nascimento “ordem de construção”. Há alguns itens de qualidade de vida (ou seja, um marcador para guiá-lo para casa), mas é melhor para experimentar e crescer através de osmose apenas jogando. A partir de wikis e aprendizagem puramente por tentativa e erro.Isso leva a uma experiência mais emocionante, mesmo à custa daqueles em torno de você.O desenvolvedor goteja nova tecnologia em uma base quase semanal, com a nova tecnologia aparentemente contando com quando a base de jogador alcança marcos É um processo lento de avanço, mas sem nenhum fim à vista. É sugerido pelo trailer que, um dia no futuro distante, você será capaz de construir casas modernas com aparelhos modernos. Por enquanto, no mundo do Uma hora uma vidaparedes de barro são um luxo.

A estética de Uma hora uma vida pode se desligar, mas devido à natureza das escolhas, pode fazer você se sentir menos mal. Eu experimentei um parto no meio da floresta, para uma mãe que deu a vida dela apenas para me manter sustentada. Eu envelheci ao ponto em que também gerava uma criança. Eu não consegui sustentá-los a longo prazo e como um lobo apareceu, optei por deixar a criança para ajudar na minha fuga. Pouco tempo depois, o carma foi atingido quando morri de fome, a poucos passos de um acampamento abandonado. Embora essas ações possam me fazer soar mal, são as escolhas difíceis que ficarão com você por muito tempo depois de você jogar.

Uma hora uma vida é um nicho e tem uma alta barreira à entrada, uma experiência que provavelmente fará com que você perca a fé na humanidade, mas ganhe de volta em sua próxima vida. A maior queda de Uma hora uma vida repousa unicamente em seus controles atuais que, embora não sejam horríveis, são apenas imprecisos o suficiente para que eu cobrasse meu Apple Pencil para ajudar nas ações precisas de criação e, possivelmente, podem ser ajustados e consertados em versões futuras deste jogo em crescimento. Se você tiver o menor sinal de que deve jogar, faça isso. Passei uma boa quantidade de tempo entre a versão para PC e a versão para celular do Uma hora uma vida e fico feliz em saber que, mesmo com o tempo que passei, mal arranhei a superfície sobre o que este jogo acabará se tornando.